我最近是闲得蛋疼才跑去折腾《黑暗之地编年史》这个老屁股游戏的。一开始根本不是奔着攻略去的,我是被逼的。前阵子刚搞完一个项目,本来想着能松口气,结果老板非说我“过度劳累,需要带薪休假”。扯淡,就是项目收益不想变相裁人,但又不好意思说出口。我一合计,得,在家待着。
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总不能真闲着,天天对着天花板数灰尘。我就想找点事做。这游戏是小时候的念想,心血来潮想玩玩。我打开电脑,光是找个能运行、不会闪退、不是病毒的版本就折腾了我两天。现在网上的资源那叫一个鱼龙混杂,我下了删、删了下,差点没把系统搞崩溃。找到一个老旧论坛里的压缩包,才算搞定,真是费劲。
第一次实践:下载只是小插曲,能玩才是大爷
装完游戏,进去就傻眼了。画面那叫一个糙,不过老游戏都这样,忍了。我直接就奔着“噬魂者之穴”那个地方去的,当年我卡了整整一个暑假没过去,简直是噩梦。这回我下定决心要搞定它,顺便也给自己这趟“被休假”找点成就感。
我前前后后死了几十次,把我的实践过程全部记录下来了:
- 第一次:头铁硬闯,带了一堆号称“最强”的药,结果被BOSS两下就秒了。那药根本没用,就是个心理安慰。
- 第二次到第十次:我开始琢磨地图,发现游戏设定里有个隐藏的“月影祭坛”可以加一个临时的防御BUFF。我把整个地图翻了个底朝天,转了三个小时才找到,眼睛都快瞎了。
- 第十一次:拿了BUFF再去打,还是不行。防御是够了,但那BOSS有个很阴险的机制,每隔一段时间会召唤小怪回血,小怪清不掉,BOSS就永远死不了。我一开始光顾着打本体了。
- 第十二次到第三十次:我试着先清小怪。但小怪出来的时候,BOSS会放一个全屏的AOE技能,根本来不及清。这就陷入一个死循环。
第二次实践:攻略是被逼出来的,消耗和节奏是关键
我总结出来一个心得:这游戏根本不是让你硬拼的,而是玩消耗和节奏。我把身上所有能加攻速的装备全换成了加暴击率和持续伤害的。一次,我专门留着大招等小怪出来,先一个暴击清掉大部分小怪,然后立马磕药顶住AOE伤害,再磨BOSS。磨了快四十分钟,终于过了!
那一刻,感觉比给老板做成一个亿的项目还爽。你想想,我一个在家“被休假”的人,本来情绪就不高,突然搞定了一个儿时的噩梦,成就感爆棚。我花了三天把整个通关流程里遇到的各种奇葩问题和解决办法都记下来,整理了这么个零零碎碎的攻略。不然这几十个小时不是白费了?
图个乐子,也算是给自己的这段“清闲”日子找点事做。毕竟闲着也是闲着,总比对着电脑屏幕发呆强。我发完这篇就继续去折腾下一个卡关点。至于那个叫我“带薪休假”的老板,等期限到了,我估计都不想回去上班了,继续在家写这些不着调的攻略算了。那帮人爱咋咋地。