我这人平时就爱玩游戏,最近就寻思着做个实践,看看能不能通过游戏介绍就判断出一周之后这游戏好不好玩。
我先在各大游戏平台上搜罗那些新上架的游戏。我在手机上翻来覆去地滑,眼睛紧紧盯着屏幕,一个一个游戏介绍看过去,把那些看着有点意思的游戏都下载下来。这一通操作下来,我手机里一下子多了十来个新游戏。
下完游戏,我就开始挨个看它们的介绍。有的游戏介绍说得可玄乎了,什么“顶级画质,沉浸式体验”,还有的号称“玩法创新,史无前例”。我就把这些介绍里的重点都记下来,心里琢磨着,这游戏要是真能做到介绍里说的那样,那肯定好玩。
接着我就开始玩这些游戏。刚进游戏的时候,感觉还都挺新鲜的。有的游戏画面看着确实不错,色彩鲜艳,人物也挺好看;有的游戏玩法挺简单,一上手就能玩。我每天都会花点时间在这些游戏上,看看它们的更新情况,还有有没有新活动。
到了第三天,问题就慢慢冒出来了。有些游戏看着介绍挺可实际玩起来,画面虽然好看,但是卡顿得厉害,玩一会儿就得卡一下,特别影响心情。还有些游戏玩法单一,玩了两天就觉得没啥意思了。我就把这些游戏在小本本上标记出来,感觉它们可能没啥后劲。
到了第五天,差距就更明显了。那些真正好玩的游戏开始不断推出新内容,新的关卡、新的道具啥的,让人越玩越上瘾。而那些不行的游戏,还是老样子,一点变化都没有,我玩着都快睡着了。
终于到了第七天,结果基本就出来了。我把那些通过游戏介绍判断可能好玩的游戏和实际好玩的游戏一对比,发现还真有不少规律。那些介绍里只说画面却没怎么提玩法创新的游戏,大多玩几天就腻了;而那些介绍里强调玩法多样,有持续更新计划的游戏,往往还挺耐玩。
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通过这回实践,我算是明白了,看游戏介绍还真能在一定程度上判断出一周之后游戏好不好玩。不过这也不是绝对的,还得自己亲自玩玩看。以后再选游戏,我就知道咋选!