我跟你们说,这个SOB系列,真是个老古董了。当初就是随手瞎搞,代码写得一塌糊涂,什么逻辑都有,根本没想过要打包给谁看。结果,最近被几个老哥催着,说想看看这堆破烂到底是个我才动了心思,决定给它“整容”一下,起码能拿得出手,这才有了这篇更新日志和游戏介绍,整个过程从翻箱倒柜到打磨抛光,真是一把辛酸泪。
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从废墟中爬出来:更新日志的诞生
我动手第一件事,就是把那些贴图资源一个个重新导了一遍,当初全他妈是JPG,分辨率也乱七八糟,现在我全换成了PNG,起码载入速度能看,画面也不至于一团糊。这个过程搞了我差不多两天,主要是整理那些以前随手丢进去的素材,简直像考古一样。
然后就是砸进Bug堆里。我发现这代码堆里简直是地雷阵,当初为了图快,埋了不少坑。我花了大把时间,把几个核心逻辑模块拆开又重新接上,主要集中在下面这些地方:
- 寻路系统大修: 以前有个很傻逼的寻路逻辑,一到地图边缘就卡死,这回我花了两天时间才挖出来,给它焊死了。现在至少小人走起来像个正常人了,不会撞墙发呆。
- UI界面重做: 以前那个丑得要死的蓝底白字UI直接扔了,我用了套扁平化的新皮换上。虽然不惊艳,但起码看着舒服多了。
- 存读档机制: 搞定了!以前的存读档机制经常崩溃,现在我优化了一遍数据写入的逻辑,总算是能稳定跑起来了,这算是这回更新的里程碑之一。
这些都搞定后,我才开始写那个游戏介绍。这才是最折磨人的。你写代码可以粗糙,但你写介绍总不能瞎扯。得掰扯清楚,这玩意儿到底是个什么游戏。SOB系列,说白了,就是个土味沙盒,揉进了点即时战略的元素。资源搞起来,造房子,打AI,就这么简单,我用最通俗的语言描述了一遍,确保不忽悠人。
现在重拾这堆破烂的原因
我为什么现在翻这老底?我跟你们说,以前我在公司里混日子,每天早上盯着电脑,开会,写报告,应付那些永远不会上线的功能。熬了十年,终于熬不住了。
去年,我老婆非得让我去陪她听一个什么“精英管理培训课”,交了几万块钱。课上那个老师扯了一堆“愿景”、“生态”、“赋能”,什么“打造闭环”,我当时在后面听得脑仁疼。我当时一拍大腿:去他妈的愿景,老子回家自己搞个能跑起来的破烂玩意儿,都比这帮人强。至少我能看到它动起来,能玩!
回家第一件事,就是把这个SOB的源码从我的老硬盘里挖出来,开始折腾。现在终于算是把这个版本定住了。好了,不多说了,放出来给大伙乐呵乐呵。别指望什么大作,就是个能玩的小玩意儿。