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人间残渣:禽兽和愉快的小伙伴们_游戏介绍_最新

我操,这个《人间残渣:禽兽和愉快的小伙伴们》的名字,光是听到就一股味儿,不过我就是冲着这股“残渣味”才决定动手的。这游戏听说是几个大学生在宿舍里瞎搞出来的,结果那个阴间画风和反人类的设定,一下子就戳中了我。我当时就琢磨着,这不就是我那操蛋生活的电子版写照吗?

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实践开始:初尝“残渣”

我二话不说,找到源文件就下载。安装过程出奇地快,估计代码量跟我的年终奖一样少。点开游戏界面,迎面就是一股粗粝的像素风,搭配那几个古怪的人物立绘,我立马就笑喷了。游戏我就选择了“残渣”路线,想看看一个社会边缘人到底能多残。操作很简单,就是各种点击、分配资源,核心就是让主角在恶劣的环境里“苟活”下去。

我的第一次尝试简直是一团麻。我投了所有的资源去买那个叫“快乐水”的玩意儿,指望着能提升主角的“愉快值”。结果屁用没有,钱很快就花光了,主角没几天就因为心理崩溃而嗝屁了。我当时就骂了一句,现实里也是这样,花钱买快乐,结果快乐没买着,钱没了,人也废了。

详细过程:驯服“禽兽”机制

重开!这回我吸取教训,不再光顾着“愉快”,我开始研究游戏里的“禽兽值”和“人性值”的平衡机制。我发现,你越像个禽兽,反而活得越久。我尝试了以下几个策略:

  • 割舍掉所有社交,只关注生存指标。
  • 抢夺邻居的物资,完全放弃道德。
  • 把控住自己的情绪,像个机器一样运作。

这一套操作下来,主角的“禽兽值”一路飙升,他活过了第一个季度,甚至拥有了第一个“愉快的小伙伴”(就是个帮他干活的苦力)。当主角站着那个满是垃圾的据点里,对着屏幕外的我露出一个诡异笑容时,我心里突然咯噔一下。

的实现与领悟

我为什么对这个破游戏这么上头?我玩了三天,就是因为这游戏让我想起了我当初在老东家那会儿的日子。当时我在一个半死不活的部门里,每天面对的就是各种甩锅和推诿。你想讲人性,想做个“愉快的小伙伴”,就成了被牺牲的残渣。领导们只关心你的产出,至于你怎么活下去,他们才懒得管。

当时我每天通勤单程一个半小时,爬起来比鸡早,睡下去比狗晚。老婆跟我抱怨说我每天回家跟个行尸走肉一样。我撑了两年多,终于受不了了,甩了辞职信走人。结果人事那帮人拖着不给我结清工资,找理由说我项目没交接完,硬是拖了我三个月。我当时差点气得想学游戏里那个主角,直接化身禽兽去砸烂他们办公室!

最终,我是通过法律途径才拿到那点血汗钱。这游戏的精髓,不就是告诉我,在某些环境下,你必须放弃一点人性才能活下来吗?我实践了这个游戏,也印证了那段经历。现在我跳槽到一个轻松点的公司,虽然工资少点,但至少能做回一个人。那个游戏,我通关了,最终的成就名字叫“成功残渣”,讽刺极了。我留下了截图,就当是记录那段“禽兽”般挣扎的岁月。

我把这些记录发出来,就是想告诉大家,这游戏真不是光图个乐子,它是面镜子。要是在现实中不得不变成“禽兽”,那就把手头的事儿干然后赶紧跑!别真沦为人间残渣。