折腾《后宫大酒店》安装包与更新日志,我TM差点没疯掉
刚开始折腾这个《后宫大酒店》的安装包和更新日志,真是把我折腾得够呛。到处跑,到处找,各种所谓的“最新版”安装包,打开全是病毒或者广告弹窗。花了我起码两个晚上,眼睛都熬红了。我TM差点就放弃了。
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你别看只是一个游戏的补丁包和日志,这背后的工作量,比公司里那些表面光鲜的“微服务升级”项目还TM恶心。因为你面对的不是规范的官方文档,而是一堆藏着掖着的私人分享。
我才摸到点门道。找到一个相对靠谱的源,但是版本号对不上,更新日志也是混乱不堪的。我开始了手工打补丁的苦日子,一个版本一个版本地试错。这个过程,没点耐心的人绝对疯掉。
我的整个实践过程,都是从“怀疑一切”开始的。
- 第一步:抓基础包,先跑一遍校验。
- 第二步:拆包看结构,标记改动文件。
- 第三步:对照说明,逆向定位关键改动。
- 第四步:写批处理脚本,干净利落覆盖。
我从一个相对隐蔽的小论坛里找到了据说是“干净”的基础安装包,但先别急着解压,第一件事必须是跑一遍文件的哈希校验码。跟网上已知的旧版本哈希值对比,看看是不是被动了手脚。只要有一个字节不对,直接删掉,免得留下后患。
确认基础包没问题后,下载各种所谓的“升级补丁”。然后把补丁包和基础包的文件结构做对比。我用一个专门的工具,标记出所有新增或者修改的资源文件,特别是那些核心的脚本文件和动态链接库(DLL)。
对照官方零星放出来的那几行更新说明,自己去猜测和逆向工程。看哪些DLL或者脚本被改了,比如“新增了XXX剧情”这种,我就得去找对应的资源文件。这TM才是最费劲的,因为改动往往只是几行代码,但影响的是整个游戏逻辑。
所有改动点都确认之后,我不会直接手动复制粘贴文件。而是写了一个简单的批处理脚本,把最新的补丁包按照最安全、最干净的方式覆盖进去,保证不会留下任何冗余文件。再跑一次游戏看能不能启动。
等我把版本号对齐,启动画面一闪而过,游戏界面终于出来了,那一刻的成就感,比我当年做成公司那个破库存管理系统还TM大。接着我就开始整理这个《后宫大酒店》的更新日志,不是简单的复制粘贴,而是根据我打补丁的过程,把每个版本,从哪个文件改到哪个文件,都写得清清楚楚。就是要让后来人,一步到位,不用再踩我踩过的坑。
我为什么对“日志”这么较真?被以前的工作逼的!
你们可能会问,不就是装个游戏包吗?至于这么折腾,搞得跟写软件发布日志一样吗?我TM现在干啥都习惯留个完整的记录,这个毛病,不是天生的,是被以前一个破工作给逼出来的。
那是我刚出来混社会那会儿,在一个物流公司管仓库。那里的系统烂得跟屎一样,货物进出全靠人工登记,错一笔账,整个仓库的库存就全乱了。我当时负责的,就是每天晚上核对那几百条的进出库日志,再手动录入系统。
有一次,一个TMD实习生,在更新日志里少写了个小数点,把“25.0吨”写成了“2.5吨”。当天下午,客户跑过来提货,提了2.5吨,电脑显示还剩22.5吨。第二天,另一个客户来提那22.5吨,仓库里根本TM没有! 整个公司都炸锅了!老板损失惨重,直接把我叫到办公室,指着鼻子骂。我TM当时只是个小小的库管,因为一个实习生的笔误,差点就背了黑锅,赔得裤衩子都没了。 那种无助,那种被系统和流程背叛的感觉,我至今都记得。
从那以后,我就明白一个道理:文档和日志,比代码和程序本身都TM重要! 你可以写得丑,可以写得烂,但绝对不能错。每一个数字,每一个文件的改动,都必须清清楚楚,明明白白。要不然,早晚让你付出代价。
现在我分享的这个《后宫大酒店》安装包和更新日志,看起来费劲,但那是我的生存哲学。我把所有版本对应的文件哈希值、补丁文件的具体路径,全部都整理好了。你看到这个日志,直接找对应版本,点一下,覆盖一下,TMD三分钟搞定。我的时间宝贵,你们的时间也宝贵。把最干净、最可靠的实践记录分享出来,省得大家都走弯路,这才叫真正的“成熟稳重”的分享。