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城市恶魔:重启_游戏介绍_游戏攻略

最近这一个月,我被家里的装修搞得快疯了。那个水电工,真是个王八蛋,墙面开槽开得跟狗啃的一样,线头扔得到处都是。我每天下了班回家,不是盯他干活,就是给他擦屁股。人都要抑郁了,哪有心思干别的?

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那天晚上我跟我老婆吵了一架,不是因为装修的事,而是因为我把她买的那个什么“香薰机”给碰倒了,砸碎了。她哭得稀里哗,我火也上来了,直接把手机抓起来,去床边随便找了个游戏想静静。点开就是这个《城市恶魔:重启》

刚开始玩,真是一头雾水。画面灰不拉几的,UI设计得跟十年前的页游似的,上手极其反人类。但我当时就想找个能机械重复,不用动脑子的东西发泄一下。谁知道一进去,那难度直接给我干懵了。我以为是随便砍砍杀杀,结果发现是个策略加资源管理的东西,复杂得要死。

初试水:资源和人口的泥潭

这游戏最坑爹的就是前期。它让你扮演一个末日里的管理者,所有的事都得你亲自去盯。我一开始按照老游戏的经验,觉得先把基础建筑堆满,人口越多越结果?那真是惨不忍睹。

  • 第一次实践记录:人口暴涨,食物消耗跟不上,一下子饿死了快一半人。我直接懵了,想着怎么回事?这不是我玩过的套路!这帮刁民,只要吃不饱就闹事。
  • 第二次实践记录:我吸取教训,开始疯狂造农场和水源地。资源是够了,但防卫力量不够。到了夜里,那些变异的“恶魔”冲进来,直接把我的生产建筑砸了个稀烂。那帮幸存者跑得比兔子还快,没一个敢抵抗的,把我给气得够呛。

我当时气得差点把手机扔了,心想,连玩个游戏都要被这些烂事气到,这日子还过不过了?但转念一想,不行,我得把这个“水电工”式的烂摊子给制服了。我这个人,就是见不得烂摊子,越挫越勇。

深入实践:抓大放小,稳住核心

接下来的两天,我完全把心思放到了这个游戏上,连装修的事都稍微放了放,就跟我当年那个老东家无缘无故把我工资停发时,我一门心思想找回场子的心态一样。不争馒头争口气,我非得把这游戏玩明白不可。

我的核心策略变了:宁慢勿快,抓紧“安全”和“能源”。我仔细盯着游戏里的提示,它说得很清楚,没有安全,其他都是扯淡,都是虚的。

  • 防御先行:在刚开始的十天里,我只允许人口涨到三十个。这三十个人,二十个去跑资源,十个必须给我站岗、修墙。把能用的废弃车辆和路障全部清出来,围住核心区,搞个土围子先稳住。
  • 能源保障:早期别想着核电站什么的,那都是骗人的,投入太大,收效太慢。就用最基础的柴油发电机,但一定要保证柴油存储量,低于一半就豁出去跑图找油,这是命根子。
  • 科技树选择:别先点什么生产效率这种华而不实的东西,第一时间把“基础医疗站”和“武器站”给我点出来。只要人不死光,有武器,啥都好说,人命比那点资源重要多了。

我照着这个思路,小心翼翼地,像照顾婴儿一样,慢慢把基地拉扯起来。玩到第十五天,第一次大型“恶魔”围攻来的时候,我手里有八把步枪,所有人都上了墙。虽然死了几个人,但基地没丢,资源没被抢光,算是惊险过关。

那一瞬间,那种成就感,比我盯完那个王八蛋水电工收尾要开心多了。这个游戏,跟生活中的那些破事一样,你越是想快,越是想抄近道,它就越给你添堵。沉下心来,一件一件抠细节,慢慢熬,总能出头。

我现在已经玩到后期了,基地稳得像磐石一样。回头看看,这游戏真不难,难的是你一开始的心态,千万不能急躁。就像我老婆现在每天看我玩,也不骂我了,还问我下次围攻什么时候来。看来,把眼前的烂摊子收拾干净,无论是游戏里还是生活里,都是通用的铁律,错不了。