我最近一直琢磨着要怎么把一个普通游戏的官方网站做得有血有肉,毕竟现在光有游戏本体不行,外面的宣传阵地也要能扛得住事。我就选了这个叫《安妮的游戏》作为我的实战靶子,从头到尾拉了一遍流程。
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从无到有:实践记录与过程分析
我的第一步是定位。我打开电脑,查了市面上那些独立游戏的成功案例。然后对比《安妮》这个名字,我给它定了个调:偏向艺术性和故事性,走“小而美”的路子。这决定了官网上不能搞得花里胡哨,必须简单、干净、直击人心。
就是网站的实现。我决定用最偷懒,不,是最快速高效的方法——扒了一个免费的静态页面模板。我自己动手,把里面的元素清空,只保留了最基础的框架。这个过程就是抠图、填字,把结构架子给立起来。
- 第一阶段:页面架构:我画了草图,确定了首页、游戏介绍、角色故事、购买渠道这四个主板块。这是骨架,一定要稳住。
- 第二阶段:资源收集:我找了一些符合游戏氛围的背景图片,色调用得比较灰暗,突出那种忧郁感。美术资源这块,我秉着“能用不偷、能借不抄”的原则,自己处理了一些素材。
- 第三阶段:内容填充(核心):重头戏就是那个“游戏介绍”。我翻遍了我以前存下来的一堆成功游戏文案。模仿它们那种吊胃口的写法,三句话必须抓住玩家的魂。
我反复推敲,主要抓住安妮这个角色的悲情命运和游戏世界的末世感。我写了几版介绍,自己读都觉得不够味儿。定稿那一版,我加重了动词,强调了玩家在游戏里能做的事情,而不是光听故事,要让玩家有代入感。
实践背后的坎坷与教训
为什么我要这么较真地自己实践?这要追溯到我刚入行那会儿,真是吃了个大亏。
当时我在一家小公司负责品牌文案。我为他们的新项目熬了两个通宵,搞定了一整套从官网介绍到社交媒体预热的文案和流程。我把文件发给了我的直属领导,信心满满等着被夸。
结果?我那领导转头就把我的名字抹了,说是他自己拍板定稿的。在老板面前邀功的时候,我连个屁都没得放。老板问起我,他还装作听不懂的样子。我当时真是气炸了,又无可奈何,毕竟我只是个小兵。
这件事对我刺激太大了。我在那之后就明白了一个道理:口说无凭,纸上谈兵没用。你得自己把东西真正做出来,留下你动过手的铁证。我当机立断,辞了职,开始了我现在这种记录自己实践过程的博主生涯。我现在分享的这些东西,都不是为了炫耀,就是为了记录我走过的每一步,防着以后再被人套路。
这回我对《安妮的游戏》官网的模拟实践,就是我证明自己实战能力的一种方式。自己动手做过了,谁也抢不走。