你们看到这个标题《宝可梦:只属于我的迷之规则_更新日志_官网》,肯定觉得我闲得蛋疼,玩个游戏还搞得跟做项目一样,又是规则又是日志又是官网的。
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这套“迷之规则”是怎么诞生的?
玩游戏就爱折腾。普通的宝可梦流程,抓个神兽,平推过去,一点意思都没有。那段时间我正好失业在家,天天盯着天花板发呆,为了给自己找点事做,我把尘封已久的NDS翻了出来,把《宝可梦白金》卡带插了进去,心想:得给自己找点难受的,才叫生活。
我的第一步是制定规则,不是照搬那些烂大街的Nuzlocke。我就是要自己弄一套变态的出来。我给这套规则起了个名字叫“属性轮换限制”。
- 第一道馆前,队伍里所有怪物的属性必须是单一的,比如只允许草系。
- 打完道馆,必须把所有草系怪物全部放生,再换下一轮允许的属性,比如换成飞行系,重新抓怪练级。
- 一旦有宝可梦在战斗中倒下,即刻放生,不可使用复活道具,且我得给它写一篇小小的“墓志铭”。
第一天,我就干掉了我的火系御三家。那家伙,我气得差点把我的NDS Lite给砸了。但规矩就是规矩,我含着泪去PC箱里把它放掉了,然后在我的“官网”上记录下来:“火焰,终究是不可控的,安息。”
“官网”的搭建与日志的更新
你们肯定好奇,一个游戏记录为什么非要搞个“官网”?我当时是真的在认真对待这事。我掏出了我的旧笔记本,用最简陋的HTML和CSS,手搓了一个极其粗糙的页面。
我把规则写在首页。专门弄了一个“更新日志”的页面,那比我当时的工作日志写得还勤快。每打完一个道馆,我就更新一次日志,记录哪个属性好用,哪个属性就是个坑。记录我放生的怪物的名字、等级、和死亡地点。
那段时间,我整个人都陷在这个自创的循环里:抓怪、练级、被虐、放生、写日志。我发现这种形式的“实践记录”,比我以前那些正式的、装模作样的工作报告,更让我有成就感。
为什么要这么“正经”地做记录?
这套“迷之规则”和它伴随的“官网”,救了当时快要崩溃的我。
我为啥有时间在失业的时候折腾这玩意?因为我刚从一家号称要做“颠覆式创新”的创业公司跑路出来。当时我跳进去做高管,被老板忽悠得五迷三道,投进去了我几乎所有的积蓄和精力。
结果?三个月,公司原地爆炸。合同不算数,说好的期权成了废纸,连我应该拿的年终奖,老板也找了一堆借口给赖掉了。我去找他理论,他直接把我踢出了所有群,还说我的能力配不上那个高位。
我整个人都懵了,躺在床上盯着天花板看了一个礼拜。我觉得自己彻底失败了,连一个正常的职业生涯都维护不了。每天我都在想,我是不是真的就那么没用?
直到我拿出宝可梦卡带,开始我的“属性轮换限制”。
这个“官网”的更新日志,成了我唯一一个能自己掌控的“项目”。我必须每天起来,更新我的进度,面对我的失败——一只怪的放生,比一个项目的失败,要容易接受得多。
我就是用这种极其幼稚的方式,强迫自己每天进行“生产活动”。那个“官网”就是我对自己信守承诺的证明。
我用了四个月时间,通过了六十多次放生,终于在用了钢系和幽灵系的组合时,打通了的冠军之路。这套规则最终还是被我征服了。
有意思的是,那个把我踢走的老板,最近又给我发来微信,问我愿不愿意回去帮他,说他又拿到了一笔钱,准备“重出江湖”了。我直接把他的微信设置成了“消息免打扰”,没回。
我现在已经找到了一份踏踏实实的工作。但那个自制的“宝可梦官网”的几页HTML截图,我至今还留着,提醒自己:真正的更新日志,记录的不是游戏的进度,而是你从失败里爬出来,重新站起来的每一步。