大家都知道,玩宝可梦玩多了就那样,来来回回都是那几套路子。我当时被家里人逼着去学个什么油画陶艺班,那个地方叫一个无聊,我就翻出我的老3DS,心想,不能再这么普通地玩下去了。
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只属于我的迷之规则_V1.0创建
我寻思,搞个事儿!一定要跟人不一样。最初的念头很简单,就是想彻底打乱自己对战节奏,靠运气玩一把。我定了个极端的规矩:每到一个新的道馆,队伍里所有宝可梦的性格必须全部是随机生成的“迷之性格”。
我把这个叫“性格硬币”。怎么操作?很简单,道馆战前,把所有精灵全部存进去,然后重新抓一套新的,直到凑齐一个队伍,它们性格的第一个字,必须是当天我出门看到的第一个东西的笔画数。比如我那天出门看到一个“灯”字,六画,我队伍六只宝可梦的性格,它们的第一个字加起来必须是六画。
第一次实践与挫败_V1.1更新日志
第一次实践是在《宝可梦:红宝石》复刻版。刚开始还行,前面几个道馆,勉强能凑出什么“努力”、“勇敢”、“悠闲”这些性格,美滋滋。结果打第四个道馆的时候,我那天出门看到的是个“铁”字,十画。我凑了半天,才凑出一个“天真”(九画)和一个“胆小”(九画)。这规矩一下子就卡死了我,队伍硬是少了一只宝可梦上场,差点被道馆馆主一穿六。
我当时那个气,真想把游戏卡给掰了。这不叫挑战,这叫自虐!我立马决定,这规矩不能这么死板。这跟以前公司里那帮人设计的系统一个德行,脱离实际,跑起来全是漏洞。
痛定思痛后的修正_V2.0最新版本
气归气,这事儿不能半途而废。我这个人,一旦开始就必须给它搞完。当天晚上我重新写了份“迷之规则”,把最初那种生硬的限制给松绑了,这才有了最新的V2.0版本。这版改动巨大,核心是“迷之属性”和“迷之特性”的强制绑定。
新的规则是这样的:
迷之属性:每赢得一个道馆徽章,从我的盒子中随机挑选一只该道馆属性的宝可梦,作为下一场道馆战的“主C”,它必须首发,并且携带全队唯一的大补丸(PP果)。
迷之特性:除主C外,其余所有队员,他们的特性必须是该宝可梦所有可选特性中最弱的那个。比如一只宝可梦有“威吓”和“自信过度”,那就必须是“自信过度”。没有多重特性的,就必须是那个最没用的特性。
迷之队友:抓宝可梦时,只允许抓当天游戏时间里,遇到的前三只宝可梦。抓不到?那就只能空着队伍位置去挑战。
规则改完后,挑战难度虽然还在,但总算变得“可控”了。现在玩的是《宝可梦:盾》,最新的一场挑战,我主C是只火系,结果队友全是那些带“迷之特性”的家伙,比如“紧张感”,“逃跑”这种。跟以前一个鸟样,主C一人抗下所有,队友负责加油助威。但每次想到这都是我自己给自己找的麻烦,就觉得挺乐呵。这才是真正的只属于我的宝可梦旅程!
现在正在打第六个道馆,水系。我手气不随机到的主C是一只火主。这简直就是官方劝退。不过没关系,我已经开始着手准备V3.0版本的“迷之道具”规则了。等我打完这个道馆,咱们再聊!