说起这个《只属于我的迷之规则》宝可梦,我真是有一肚子苦水要倒。我就是单纯觉得现在玩游戏太顺了,没劲,想给自己找点不痛快。
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第一步:敲定那个“迷之规则”
我找了个GBA的经典版本,大家都在玩的那种,然后定下了一个自虐的规则。不是什么Nuzlocke那种小儿科的,我的规则是:
- 野外遇到的宝可梦,必须是闪光的才允许抓,否则直接逃跑。
- 每只宝可梦升级时,随机移除或替换一个技能。
- 所有宝可梦的努力值(EV)和个体值(IV)在进入战斗前随机清零重设。
你没看错,我就是想体验那种完全由老天爷说了算的感觉。想了想,这才能叫“迷之规则”。
第二步:动手改文件,这才是真麻烦
我摸索着,下载了一堆改游戏文件的工具。一开始我以为很简单,不就是改几个数字吗?结果发现我想得太天真了。我打开了那个最常用的数据修改器,找到了闪光率的那个地址,硬生生给它调低到万分之一——等等,那不是更难了吗?我的规则是必须是闪光才抓,那不就是给自己添堵吗?
我赶紧又调回来,把闪光率调高到接近50%!这样我才有一半的机会抓到。接着是随机技能和随机属性,这才是大头。我研究了半天,才找到修改技能学习表的那个文件。我写了一个简单的小脚本,跑起来让它在宝可梦升级时随机挑选一个技能,再对照着游戏里的技能代码表,硬塞进去一个新技能或者直接删掉。
忙活了整整两天,我调通了闪光率,搞定了技能随机,但属性随机这个坑太深了。游戏经常因为数据溢出而崩溃。我来来回回地试,尝试着在战斗开始时用代码强制覆盖当前宝可梦的原始数值。我废掉了十几个存档,每次都气得想直接把电脑砸了。
第三步:跑流程,找乐子,开始分享
终于,一个能勉强跑完新手村的版本诞生了。我上传了这个文件的第一版,写下了那些更新日志,大部分日志都是在骂我自己在调试时设下的那些蠢规定。
我为什么非要折腾这个?说句实话,那段时间我工作上卡死了一个项目,领导天天催,我天天加班。白天在公司盯着一堆看不懂的代码抓耳挠腮,晚上回家盯着宝可梦的闪光率瞎鼓捣。这俩事儿比起来,反而是改宝可梦更有成就感,因为它完全受我控制,虽然规则是随机的,但至少是我亲手设定的。
我需要这种“在另一个世界里我是神”的感觉来平衡现实中“我只是个被代码折磨的打工人”的痛苦。这种荒谬的规则,对应了我当时荒谬的心境。每当我在游戏里因为一个极品的闪光宠被随机替换成“撞击”而捶胸顿足时,我就感觉自己把现实中的那股气撒出去了。
我已经把这版本扔给几个朋友去祸害他们了,他们直呼受不了,但一个个都玩上瘾了。我看着他们被折磨的样子,心里反而舒坦了。我的实践记录已经放在下载文件里了,拿去玩,试试这种随机的人生,你会发现比你现在的生活刺激多了。
我估计还得再更新几版,把那些偶尔出现的崩溃给修等着我的下一篇日志,到时候再聊聊那个让我差点砸掉键盘的恶性BUG是怎么治好的。