上周我差点把这个项目给扔了。忙活了大半年,想着总算可以歇口气,结果?刚躺下,就看到群里又炸锅了,好几个老铁抱怨说,一进那个深层洞窟就死循环,存档直接报废。我当时就火了,这不等于白玩吗?我答应大家要更新的,不能放鸽子。立马从床上爬起来,说啥也得把这个大麻烦给灭了。
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抓虫子:解决“死亡存档”的诡异逻辑
我第一件事就是跑去把那个有问题的存档文件扒拉出来,文件名叫“DeepestCave_03”,名字取得还挺有纪念意义。打开一看,发现是之前我偷懒,数据里埋了个雷,处理怪物刷新概率的时候,忘了做边界校验。一堆怪刷出来,内存直接爆了,然后游戏就“砰”地一声,崩了。这是很经典的一堆小毛病积累起来的大问题。
- 找到问题: 深层洞窟的怪物刷新逻辑写得太糙了,尤其是涉及到连锁判定的时候,数据一多就溢出,程序就稀里糊涂地罢工了。
- 怎么解决: 我动手给那个刷新函数加了一道锁,简单粗暴,就是设定了个最高上限,你爱刷多少怪都行,超过这个数,我就强制停掉,不给你发疯的机会。
- 中间插曲: 过程中搞砸了一次,把传送门的逻辑也弄坏了,进洞窟直接穿墙跑到地图外面去了,又倒回去修了半小时,那会儿差点气得想砸电脑。
新包出炉:生成安装程序和日志记录
代码修好了,赶紧把游戏内部跑了几圈,用模拟的高强度数据反复测试,确定那个“死亡存档”的问题彻底消失了,接着就是最烦人的打包环节。
上次用的那个打包工具,版本有点老,老是给我整幺蛾子,出来的文件不是缺胳膊就是少腿,总是要手动补一些文件进去。这回我干脆换了个新的工具试试。新工具确实给力,拽进文件,点几下按钮,很快就吐出来一个看着很清爽的安装包,省了我不少精力。
- 清理旧货: 删掉了上个版本遗留的几个无用图片和声音素材,给安装包瘦身了大概20兆,让下载速度能快一点。
- 更新日志: 记录了这回主要修复内容,就是那个死亡循环的BUG,还顺手多加了两条用户提的小建议。
- 最终测试: 找了几个好哥们让他们先跑了一遍安装流程,没出问题,启动游戏也没报错,这才敢放出来。
这个新鲜出炉的《封印洞窟》V1.0.4安装包已经放上去了。折腾了一下午,虽然很累,但看到大家不再抱怨,心里还是挺踏实的。你们快去试试,这回保证能玩到底!如果还有啥奇怪的问题,直接群里扔给我,我再来搞定。