那个叫“封印洞窟”的项目,说白了,对我来说就是一个怎么都甩不掉的烂摊子。每次看到《封印洞窟_更新日志_官网》这个标题,我心就咯噔一下,因为我知道,所谓的“官网”,多半又出幺蛾子了,而我,又得回去挖坑填土。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
这回的更新日志,我是怎么从头到尾把它“抠”出来的?
我接到这回任务的时候,已经是深夜十一点半,群里早就炸了。产品经理发了张截图,说用户在骂街,新版本的核心玩法和掉落,跟官网写的根本对不上。我当时就抓起桌上的烟,点上一根,心想,这种破事儿,绕来绕去最终还是砸到我手里。
我的第一反应是跑去看那个所谓的“官网”。我打开页面,往下一拉,结果果不其然,日志的时间还是停在上个月。运维那帮人就是糊弄事,在前端扔了张图,配了个假的标题,后台数据根本没动。这个“官网日志”,就是个空架子。我破口大骂了一句,接着开始我的实践。
我的实践过程,与其说是写日志,不如说是逆向工程,从头到尾把代码和配置扒了一遍:
- 第一步:定位改动源。我立马登录内网,翻出了项目在Git上的代码仓库。拉取了最新的分支,然后用对比工具,找出了这回更新涉及的所有文件。我盯住那些文件名里带着`DropRate`和`SkillConfig`的,发现果然是被动了刀。
- 第二步:深入数据库核对。光看代码还不行,因为很多是配置项。我启动了数据库连接工具,直奔`SC_Cave_Boss_Config`这张表。我用新旧两个版本的备份做了对比,一条一条地敲出那些被修改过的数值。这个过程非常费眼,但只有这样,我才能百分百确定到底哪里真的生效了。
- 第三步:翻译成“人话”。我把那些0.01、0.5之类的数值,重新组织成了用户能看懂的语言,比如“XX怪物的稀有掉落概率从1%调整到5%”,“XX技能的冷却时间减少了2秒”。我用了最通俗的词儿,删掉了所有的技术黑话。
- 第四步:强行覆盖上线。我整理好最终的Markdown文本,直接甩给前端,要求他们立即替换掉那个假的官网页面。我没走他们那个所谓的“运维流程”,因为等他们走完,黄花菜都凉了。
你问我为啥对这种擦屁股的事儿这么轻车熟路?
这事儿得追溯到五年前。那时候我刚入行,没日没夜地给他们这个项目赶工。有一次,我连轴转了三天,给一个核心系统打了个补丁。结果提交完代码,倒头就睡。等我醒来,不是感谢我,而是领导把我叫过去,说我未经许可在半夜远程操作了生产环境,给我记了个大过,扣了半个月工资。我气得直接摔了工牌走人。
我走了将近一年,在外头混着。然后,他们那个摇摇欲坠的系统彻底瘫痪了。前领导亲自上门,说尽好话,请我回去,许诺高薪。我回去后才发现,他们系统里到处都是这种没人敢动的狗屎山,所谓的“更新日志”,就是其中最臭的一堆。他们自己建不了,也不想建,就等着我这个“老实人”回去,把他们瞎写的配置梳理成能看的文件。所以每次,我都是人肉去校验、去整理,确保他们不会再因为更新日志被用户骂哭。这就是我的实践,简单,粗暴,全靠自己动手。