封印洞窟这玩意儿,我真的不想再碰了,每次更新都跟扒了一层皮似的。但这回不一样,必须得搞。我老婆一句话直接把我怼回工位,所以才有了这个《封印洞窟_最新版本_更新日志》,完全是老子熬夜通宵肝出来的,血泪史。
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更新任务定下来,我直接就想骂人
你们都说这游戏好玩,是情怀。可对我来说,就是一堆放了三年的老代码,一团麻。这回主要让搞三件事:
- 彻底封死那个无限刷怪的漏洞,玩家骂得太难听,说我们是废物。
- 把“深渊守卫”的血量给我削掉一半。上次更新太猛,新人直接退游。
- 加一个成就系统,说是什么“提高用户粘性”。
我当时就把头埋到键盘里了。无限刷怪的那个BUG藏得巨深,牵扯到地图加载的底层逻辑。上次我看了半天没敢动,这回被逼到墙角,没办法了,只能硬啃。
动手实践过程:从扒代码到推上线
我先是把老项目文件整个拉下来,光是等那个龟速的同步就花了半小时。接着直奔主题,定位到地图加载那块逻辑。我直接把那几十行代码抠出来,反复看了三遍,果然,是一个数组越界处理没写全,导致地图边缘判定直接绕开了资源检测。我提心吊胆地写了一个新的边界校验模块,加了足足四层判断,确保它不会再出幺蛾子。跑了一遍本地测试,才敢说暂时没问题。
削弱深渊守卫就简单多了,打开数据库,找到那条属性配置,麻利地把生命值和攻击系数除以二,搞定。这部分是唯一让我喘口气的地方。
最恶心的是成就系统。本来我想简单搞个计数器,但需求方非要什么“完成度百分比”,逼着我设计了一个新的进度追踪表。我写完表结构,又花了两个小时把分散在战斗、收集、交易模块里的触发函数串联起来。代码写得我头皮发麻,感觉比打十个深渊守卫还累。
等我把所有改动整合、跑完最终测试包已经是凌晨四点了。赶紧把更新文件打包,推送到服务器集群,发送了更新通知。终于可以躺下了。
我为啥知道这些?
这回更新我原本是想拖到下周再说的,毕竟这几天事情多,白天还要带娃。可就在昨天晚上我刚准备躺平的时候,我老婆突然推了我一下,问我:“儿子说明天幼儿园组织去郊游,他一直念叨新版本今天能玩到,你搞定了吗?”
我听完一愣,猛地想起上周为了哄儿子做完作业,随口答应了他“更新包明天一定能玩上”的事情。这下好了,老子随口一说,结果欠下了一笔人情债。我赶紧跳起来,冲到电脑前,开始没日没夜地啃代码。
儿子明天一早就要跟小朋友吹牛说爸爸给他更新了游戏,我能不搞吗?我一个成熟稳重的老博主,怎么能在儿子面前失信?我老婆和儿子的眼神直接把我钉在了椅子上。我骂着自己当初为什么嘴这么快,然后老实地坐了一宿,把这堆东西全搞定了。不然,我明天连早饭都吃不上。
这回的更新日志,就是一份老父亲兑现承诺的实战记录,比所有需求文档都更真实。等我睡醒了再看看有没有人在论坛里骂我加的那个成就系统。谁要是敢骂,我拉黑他!