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封印洞窟_游戏官网_更新日志

拖了一个月,终于把《封印洞窟》官网的更新日志搞定了。

行,这个《封印洞窟》的官网更新日志,我拖了快一个月了。倒不是我懒,主要是之前那个流程,简直是灾难。

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你们知道吗,我们每次版本大更新,运营那边的同事就要去代码仓库里扒文件,然后纯手动地改那个静态HTML页面。版本号写错是家常便饭,内容漏掉也是常态,甚至有一次把整个页面的格式都改乱了,害得我们连夜回滚,搞得鸡飞狗跳。

我一看,这哪行,完全是给自己挖坑。于是我跟项目组拍板:这回必须彻底改成动态的。

我的实操过程,就是简单、粗暴、能用。

我没去整那些花里胡哨的微服务架构什么的,就用最笨、最直接的办法,能跑就行。

  • 第一步:敲个数据骨架。

我直接在数据库里开了个新表,名字取得很直白,就叫“Update_History”。字段我也没多想,就定了三个:版本号(version\_code)发布时间(publish\_time)、具体更新内容(content)。为了省事,更新内容直接设置成了大文本类型,爱怎么写怎么写。

  • 第二步:后台管理页面直接堆。

后台那个系统,管它什么技术栈,我直接在上面敲了一个最基础的增删改查页面。就是那种,给运营一个输入框,一个提交按钮。他们只要填版本号、选个时间,把更新内容往里一丢,点保存,完事。这个过程我特意没加任何复杂的校验,能存进去就行,我相信运营同事的输入能力。

  • 第三步:前端就是个拉数据的机器。

前端我就是拿最简单的HTML骨架搭了一下,CSS都没好好写,直接套了个我们官网本来就有的列表模板。关键来了,我直接调用了后台吐出来的那个接口,把数据一股脑拉过来。然后用一个循环结构,把拉过来的每一条记录,挨个往页面上怼。

为了提速,我连日期格式转换的步骤都省了。后台数据库里存的是什么样子,前端页面上直接显示什么样子,完全不过脑子。

现在跑起来了,我能歇会儿了。

搞完这个,我才觉得舒坦。你们别看这是个小功能,耗费的精力不少。不过话又说回来,为什么总有人喜欢把简单的事情搞复杂?

这让我想起我刚入行那会儿,跟着一个“技术大佬”做项目。那大佬,啥都喜欢自己造轮子,坚持说开源框架不安全。结果?他自己写的那个“安全发布系统”,连个基本的权限认证都没有,后来那大佬和部门经理闹掰了,一气之下把自己写的代码全删了,跑路了。

我们当时整个项目组,几百条配置和更新记录,全没了。我带着那几个刚毕业的实习生,活生生靠着QQ群里的聊天记录和历史邮件,花了快两个月的时间,把所有的历史更新日志和公告内容,一行一行重新敲回去。那段时间,我每天睡不到五个小时,项目倒是救回来了,我也直接辞职走人了。

我现在这个东家,就是找了个事少、流程正规的地方安稳待着。所以你看我搞的这个更新日志系统,简单粗暴、能用就什么架构美学、高性能,都给我靠边站。踏实,比什么都重要。