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少女骑士救主记_游戏官网_游戏介绍

去年夏天,我TM在家闲得发慌,准备找点事做。正好玩到了这款《少女骑士救主记》,游戏内容是真不错,剧情和人设都戳我的点,但一看那官网上给的介绍页,简直辣眼睛,一股子敷衍了事和廉价的味道。当时我就寻思,不行,这游戏值得一个更好的门面,一个能把故事和角色魅力完全展现出来的介绍页!

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实践从定基调开始

我立马撸起袖子就干了。第一步,我先定基调。官网介绍得有代入感,所以素材必须是顶级的。我跑去把游戏里所有的立绘、高清背景图、甚至连那个开场震撼人心的CG动画都给反复截了下来,存了一堆高质量的原始素材。这素材收集的工作量,比我想象中要大得多。

有了素材,第二步就是动手搭架子。我寻思着介绍页面要大气磅礴,能体现骑士拯救世界的史诗感,就用最老实的HTML和CSS起手,没用任何花里胡哨的框架。先敲定一个全屏的背景,我选了那个少女骑士在夕阳下拔剑的图,颜色偏暖,贼带感。接着我开始规划内容结构,定下了三个核心模块:

  • 引子与导览:一个大大的宣传语和震撼的主视觉,下面是“立刻了解”和“进入世界”的按钮。

  • 角色深度解析:详细扒拉了少女骑士、被救的王子,还有那个反派大魔王的人设稿和背景故事。

  • 游戏截图与实机演示:把我自己录的几个精彩片段和战斗画面塞了进去。

细节雕琢与熬夜修改

正式敲代码的时候,我可没少骂娘。为了让那个骑士的立绘能有点“活”的感觉,我硬是用CSS的动画属性折腾了一下午,就为了弄出一点点呼吸起伏和微风吹动盔甲的动态效果。那段关键动画的代码,我直接复制粘贴了N遍,简直是灾难。等到把所有文字说明都填进去,对着官方放出来的设定集,我一字一句地打磨和校对,确保每一个关于游戏世界的细节描述都是精确无误的。

当页面内容填满后,我心里还挺美。但到了一步——真机测试——我就傻眼了。我掏出手机,把整个页面在小屏幕上试了一遍。果不其然,排版全乱了,文字挤成一团,图片溢出了屏幕。我当时气得差点把键盘砸了。我又坐回去,对着那个叫媒体查询(Media Query)的鬼东西猛攻,不停地调整每一个模块的宽度、字体大小和图片布局。那天晚上我熬到了凌晨三点,把眼睛都快看瞎了,终于让它在各种主流尺寸的屏幕上都能完美展现。当时那个成就感,简直了,感觉自己也像个救主的骑士!

实践带来的意外收获

这事儿,本来就是自己玩票性质,为了满足自己对这款好游戏“应该有更好门面”的执念。结果有一天,我把这个非官方的“游戏介绍页”截图扔到了一个玩家群里。没想到,居然被那个独立工作室的制作人给看到了。他私信我说,兄弟你做的这个比我们之前外包给别人做的那个好太多了!后面他居然真找我聊了一次,问我能不能把这个页面的设计思路卖给他们。我寻思着,就当我给国产独立游戏做点微小的贡献,直接把整个代码包发给他了,没收一分钱。没想到,过了几个月,工作室偷偷给我寄了一套绝版的周边限定大礼包,我这才知道,原来自己当初在家闲得发慌搞的这个“瞎折腾”实践记录,还真能帮到人。比起以前做的那些为了KPI而赶进度的项目,这个小小的自发实践,让我觉得踏实和有意义多了。