开局不信邪:我就是要试试这深渊有多深
之前不是有几个群友老抱怨那个《深渊学校》难得要死吗?一个个说得跟真的一样,什么“手残劝退”,什么“数值地狱”。我听着就来气,哪有游戏能难倒我?我就是不信邪,当场就下载了,想着顺便把这游戏的底细给摸清楚,省得他们整天瞎嚷嚷。
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我一开始真没当回事,就是随便点开新游戏,想着先跑一遍流程,随便介绍一下背景。这游戏讲白了,就是在一个闹鬼的废弃学校里找关键道具,玩法有点像老式的解谜加那么一丢丢RPG要素。新手教学阶段,我就是随便走了走,发现那些小怪的攻击模式都挺简单。心想:“就这?哪来的地狱?”我就一路猛冲,感觉不到半小时就能搞定。
掉入陷阱:被第三层教做人
结果?打到第三层,我的脸直接被打肿了。这游戏纯属骗人!前面简单是让你放松警惕,给你一个假象。第三层开始,那个叫“怨灵教导主任”的鬼东西,巡逻路线贼刁钻,而且被发现了直接就是秒杀,根本不给你挣扎的机会。我前前后后死了至少二十次,差点把手机都给砸了。我发现,光凭感觉和以前玩游戏的肌肉记忆根本行不通,完全就是个死局。
于是我不得不停下来。我直接拿出纸和笔,我玩游戏从来不干这种事,但这回被逼无奈。我把第三层的地图形状、所有的关键道具刷新点、主任的巡逻时间和路线、甚至连那几个烦人的水渍陷阱(走上去会滑倒)的位置,全给一笔一划地画了下来。我不是在玩游戏,我是在做课题研究。
- 记录过程:我先记录了主任从A点走到B点的秒数,它慢走和跑动的切换时间,以及它在特定角落的停留时长。
- 道具测试:然后我测试了道具“老旧的收音机”的干扰声音范围,这玩意儿是救命稻草,必须精确到米。
- 避难点:我一个个试了走廊上的储物柜,记录了哪个能躲,哪个是陷阱,哪个柜子躲进去反而会被卡住。
这些都是我拿命试出来的,不是随便百度来的,是真真正正的实践记录。
总结和分享:不是考操作,是考耐心
等我彻底摸清了这主任的脾气和这层楼的机关,我发现,这游戏压根不是考你手速,纯粹是考耐心和观察。你得像个贼一样,算好每一步的时间差。我后来总结的核心攻略,就是以下三点,完全颠覆了我的开局想法:
第一,别碰墙上的那些镜子,绝对不要碰,一碰就会触发隐藏的小鬼。第二,道具“老旧的收音机”要优先拿到手,它能干扰主任的听觉,为你争取到关键的几秒。第三,走廊的灯,可以手动控制开关,这是最绝的,利用这点来“卡位”和“骗视角”,能安全通过大部分的危险区域。
当我3成功通关,回头看我的那个手绘地图,密密麻麻全是标记和箭头。这游戏介绍起来挺吓人,真正玩起来,就是要自己动手去磕。那些说难的,估计就是没坚持下来,随便玩了十分钟就被吓跑了。反正我这套流程和心得,已经全部整理好,回头丢群里去,省得他们又在那里瞎嚷嚷。玩游戏嘛就是要自己动手,丰衣足有食,别人喂给你的都是二手货。