首页 游戏资讯 正文

理想的家里蹲生活_更新日志_游戏介绍

我这个《理想的家里蹲生活》的实践项目,说白了,就是一段我跟自己较劲的记录。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

最初的那个念头,是去年冬天我被外包公司裁了之后冒出来的。那公司太狗了,连遣散费都不肯给足,把我气得够呛。当时我就下定决心:老子以后再也不去外面受那个鸟气了。既然要当家里蹲,那就得蹲出个理想的样子来。

决定着手搞这么一个东西,名义上是“游戏”,实际上就是我的未来退休生活模拟器。我翻找出以前学过一点皮毛的那个破工具箱,架设起项目文件。从头开始,一点一点地把这个“理想的”家里蹲生活给搭建起来。

第一阶段:基础“生活逻辑”的锁定与实现

最开始我聚焦在最核心的三个要素上:囤积、卫生和社交黑洞。

  • 囤积系统:我设计了一个“食物储备值”。这个值不能低于某一个阈值,不然角色就会触发“恐慌”状态。我花了一周时间,硬是写出了一个能够模拟定时投喂和库存腐烂的循环。你不能出门,就得靠一个虚构的“小区便利店小哥”定时送货。小哥脾气还挺暴躁,晚回复信息就要被骂。
  • 卫生值:这个是重点。我设定了一个“视觉反馈”机制。随着时间推移,房间的贴图会自动切换,从“还过得去”变成“垃圾山”。角色每天必须执行一次“丢垃圾到门口”的行为,如果连续三天不丢,就会触发“蟑螂”事件,大幅降低精神值。
  • 社交黑洞:我拉黑了所有“需要应酬”的社交行为。但是,为了避免角色完全崩溃,我加入了一个“云养猫”模块。你可以花游戏里的钱购买虚拟猫粮,然后看着猫在屏幕上滚来滚去。这是精神值唯一的正向来源,弥补了不能出门的空虚。

更新日志与遇到的奇葩问题

最近一次更新,我优化了角色的“负罪感”机制。

我发现之前的版本太理想化了,角色每天能安逸地在家躺着。这不是真的家里蹲!真正的家里蹲,是有负罪感的!所以我加入了一个“窗外世界”的元素。

每天早上七点,游戏会自动播放一段吵闹的“城市噪音”和“邻居出门”的音效。角色必须立即执行“拉窗帘”动作才能阻止精神值下降。如果犹豫了五秒以上,就会被系统扣除一笔“人生进度款”。

这套逻辑搞定花了我差不多半个月,硬是逼着我去回想那段最灰暗的无业时光。那会儿我真的是连听到楼道里的脚步声都觉得是在催我交房租。我把那种焦虑和无用感揉碎了,塞进了这个游戏的底层逻辑里。

这个模拟器运行得挺每次点开它,我都能看到一个比我还不堪的“家里蹲”正在屏幕里挣扎,我的心里反倒踏实多了。我记录下这个过程,不是想说家里蹲有多而是想告诉大家,再狗血的生活,你都可以想办法把它装进一个框架里,观察它,解构它。

下次我打算分享一下如何实现“用外卖盒子堆砌一座埃菲尔铁塔”的隐藏成就。