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管理员_游戏官网_最新

最近我们那游戏官网的后台系统,已经烂得跟一团麻一样了,用了快四年了,修修补补,每次大版本更新,运营小李都要在后台折腾好久,一不小心就给我把数据库搞崩了。

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为啥我非得现在动手?

这事儿得从上个月说起。我们游戏刚上了一个挺大的DLC,按理说宣发稿件都提前准备好了,就等着凌晨三点一到,小李去后台点发布。结果,三点刚过,我手机就炸了,小李一个电话打过来,声音都带着哭腔,说官网上的更新公告点了发布,但前台怎么刷新都不出来。我他妈当时睡得正香,被吵醒气得差点没把手机砸了。

爬起来连上加速器,登录一看,好家伙,那老后台的发布逻辑估计是哪个新人实习生当年随手写的,一堆校验没通过,导致数据根本没推到缓存层。我了差不多半小时,手动修正了数据库里的几个字段,又清理了一遍缓存,才算把公告给他放出来。那一晚上,我算是彻底失眠了。

这事儿之后我就下定决心,再也不能让这种破事儿影响我的睡眠质量了。老子要重做一个管理员后台,就叫它《管理员\_游戏官网\_最新》,把所有发布流程都给我做成傻瓜式操作。

第一步:选家伙什儿,搭架子

我不是搞什么高大上架构的人,讲究的就是实用和快速。我掏出了我惯用的那一套轻量级的技术栈,前后端分离,前端直接了一个现成的Vue后台管理模板,省得我去写那些烦人的CSS和布局。后端直接了最近在玩的一个轻量级框架,因为它启动快,部署也简单,出问题了也好

用了两天时间,把整个项目结构先搭起来,数据表结构重新设计了一遍。主要是针对官网最常用的几个功能:新闻公告发布、版本更新日志、Banner管理、还有一些简单的用户反馈查看。我要求自己,新的发布系统,必须支持定时发布,而且完整的发布历史和回滚功能。

第二步:搞定核心功能,让小李闭嘴

最核心的就是新闻发布。以前那个老后台,发布公告就像填表一样,图片得先传到图床,然后复制URL再贴回去,排版也全靠HTML标签硬写。小李那代码水平,每次都搞得乱七八糟。

  • 引入了一个牛逼的富文本编辑器。这个编辑器直接支持拖拽图片上传,图片传上去之后,我让后端自动一个CDN的链接转换。这样小李稿子就跟Word一样简单。他现在只要管内容,不用技术细节。

  • 实现了定时发布和撤回功能。这个最关键。我了一个定时任务服务,它会每隔一分钟去检查数据库里有没有到发布时间的公告。如果,就推送到CDN的缓存刷新队列里。小李以后设置好时间,直接关机睡觉就行,跟我一样。

  • 还给了权限。小李只能内容发布,不能用户数据和服务器配置,免得他哪天手贱又把我数据库删了

第三步:联调、测试、上线

代码敲完后,我花了一整天进行联调。前端接口,后端日志,发现了几个小问题,主要是图片上传后的路径解析有点偏差,马上就改掉了。

测试阶段,我拉上了小李。我让他当着我的面走一遍整个发布流程。他先是发了一个测试公告,设置了五分钟后发布。五分钟一到,官网前台一刷新,公告准时出现。然后我又让他试了一下“立即撤回”,公告也瞬间消失

小李不亦乐乎直夸新系统好用、简单。我看着他那副轻松的样子,心里那个成就感真是没法说。这玩意儿一上线,我的工作量直接了一半,晚上也再不会被那破电话吵醒了。

整个《管理员\_游戏官网\_最新》的实践,让我深刻体会到点时间把工具打磨好,比天天救火强一百倍。那老旧的系统就是我们这些开发者的“疫情隔离”,困住你,折磨你,不让你好好生活。现在了新的后台,我终于可以把那些晚上被占用的时间,还给我的家人了。

新系统刚跑起来,后面肯定还有很多需要完善优化的地方,比如日志审计和权限分级,但至少,它现在能扛住大版本更新的发布压力了。我的目标很明确,继续优化这个系统,彻底终结深夜的电话通知。