说起这个“管理员、游戏官网、游戏攻略”的活儿,我寻思着得好好唠唠。这事儿本来不归我管,纯粹是帮一个认识多年的老哥填坑。他自己搞了个小游戏,结果找了家“专业”公司去做官网,花了大几千,结果连个发新闻的地儿都给不出来,每次更新都是微信喊程序员,程序员再手动去改代码,简直是胡闹。
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起因:被迫出手,找个老实架子
那老哥气得要死,找到我的时候都快哭出来了,说那网站花钱做了一堆花里胡哨的特效,根本跑不动,后台操作界面更是只有他们公司的人看得懂,他这个游戏老板自己压根儿不会用。我一看,这不就是典型的“过度设计”吗?复杂到自己都玩不转。
我的目标就是简单粗暴,能用就行,而且老板自己得会改。我说:“你别管那些有的没的了,我给你搭个小破站,保证你自己就能管起来。”
- 第一步:选个最皮实的“基地”。我压根儿没想去搞什么微服务、分布式。就找了个最老实、网上教程一抓一大把的架子,能放代码能存东西的地儿。我就找了个最简单能一键装的“系统”来应付,这种破事儿越简单越复杂了到时候还是我来维护。
- 第二步:把“官方”的脸面糊上。官网最要紧的就是看起来像那么回事儿。我直接上了一张游戏主图,然后把那破网站里最主要的几个文字区块“扒”下来,但不是照搬。我做了一个最关键的动作:把首页、新闻、攻略这几个主要功能框先搭死。
- 第三步:给它穿一件能动的“衣服”。我没自己去写什么排版,直接找了个“不带走样的”网页模板,能放图片,能把文字规规矩矩放好的就行。把颜色换成他游戏的色调,再把游戏的Logo糊上去,看起来也八九不离十了。
核心实践:管理后台和攻略的打通
接下来就是最费劲的“管理员”环节了。一个能自己用的后台,才是这个项目的灵魂。我用最直白的方式自己动手造了一个“增、删、改”的界面,那叫一个简陋,连按钮都是大大的方块,但它管用!
我的实践过程完全是奔着“让老板摸得着”去的:
1. 创造“新闻发布机”:
- 动手设计了“存数据的地方”。为了让老板能发新闻,我得给他弄个地方把新闻标题、内容和发布时间“塞”进去。我没用什么高大上的词,就叫它“新闻记录本”。
- 把后台和前台“连上线”。这是关键。我写了点小小的程序,让后台一按“发布”按钮,前台首页对应的“新闻”区块就能自动把“新闻记录本”里最新的那几条给捞出来,规矩地排好队。这样,老板自己在后台改标题、改内容,前台立马就变了。
- 避免乱码!我一开始图省事,结果中文一存进去就乱七八糟。我花了一下午才搞明白是编码问题,老老实实地用了最通用最保险的那个编码格式。
2. 搭建“游戏攻略墙”:
- 设置分类:攻略不能一锅粥,得能分类。我给后台加了个“攻略分类”的选项,比如“新手入门”、“职业心得”、“隐藏彩蛋”。这也是老板能在后台自己添、自己删的。
- 编辑器折磨:最痛苦的是写攻略内容的那个输入框。老板说他要能加粗、能变色、能插图。我试了好几个网上的现成的“富文本编辑器”,有的太卡,有的老是排版出错。我选了一个功能最少的,虽然简陋,但起码能用,图片插进去不会乱跑。
- 实现展示:和新闻一样,前台点“攻略”,程序就去“攻略记录本”里翻,然后按照分类和时间给排出来。
最终实现和我的心得
整个折腾下来大概花了我一个多星期晚上的时间,我没用什么牛逼的技术,就是用最土最直接的办法,把一个能动、能让非技术人员自己管理的“游戏官网”给捏出来了。网站现在跑得贼快,因为压根儿没啥复杂的动态加载,简单得跟一张报纸似的。老板自己试着发了一条新闻,又在攻略区发了篇心得,那叫一个开心,比之前那个大几千的废物强了不知道多少倍。
通过这事儿,我深刻地理解了一件事:
技术这东西,不是堆得越多越太多人总想着把所有“流行”的技术都塞进去,结果弄出一坨谁也管不了的烂摊子。像我那老哥的遭遇就是,花了大价钱买了个“展示品”,华而不实。
我这回的实践,用最简单、最粗糙、最直白的方法,实现了核心目的:
- 管理员(老板自己)能管。
- 游戏官网(前台)能看。
- 游戏攻略(内容)能更新。
有时候,回归到最基础的“改改、看看、发发”的流程,反而更可靠。那些花里胡哨的技术,往往都是给开发自己看的,对真正的用户和管理者来说,能用、好用才是王道。