说干就干:我的索尼娅乡村生活记录
你别看我整天跟代码、跟像素点打交道,骨子里就是个想回老家种地的命。前几年在大厂里头被那“福报”压得喘不过气,成天开不完的会,改不完的需求,连轴转。有一天夜里,我看着屏幕上密密麻麻的报错信息,心想,我他娘的到底在折腾个
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一拍桌子,辞职走人。我拿着那点补偿,没回老家,而是自己窝在一个小出租屋里,决定把我想象中的乡村生活做出来,至少在游戏里能实现。这就是《索尼娅的乡村生活》这个项目开始的由头。整个过程,我从零开始,真是尝遍了甜酸苦辣。
第一阶段:从混沌到农田的启动过程
我定下了方向:像素风,种地,悠闲,没啥大压力。我花了两个星期研究了引擎,挑了个自己顺手的,然后开始搭建最核心的“时间-季节”循环系统。这一块我写得相当粗暴,就是想先跑起来。
刚开始那叫一个痛苦,光是让索尼娅能拿起锄头,在地上挖出一个坑,再种下种子,我调试了整整一个星期。你知道最大的问题是啥吗?是判定!鼠标点下去,怎么知道它点的是哪块地?我一开始那套判定逻辑写得一团糟,经常种歪,逼得我不得不推翻重来,改用了更严谨的网格系统来锁定地块。
更新日志:这回我到底修了
这回的更新,主要就是解决了几个让人抓狂的体验问题。我总结了一下,这回我主要干了这几件事:
- 优化了种植判定系统:现在你点击土地,绝对不会再点歪了。这块我重构了差不多三分之一的代码,手敲得都快抽筋。
- 新增了简易钓鱼小游戏:以前那钓鱼模块太单调了,这回我加入了一个简单的QTE(快速反应事件)小游戏,让钓鱼更有挑战性,不再是傻瓜式的等待。
- 调整了物价和经济系统:我发现前期赚钱太快了,影响了游戏的长期乐趣。我提高了木材和石头的价格,但降低了部分农作物的售价。平衡这玩意儿,真是一个深不见底的坑。
- 扩展了地图:东边的森林地块我终于开放了。里面藏着一些新的采集资源,索尼娅现在可以跑过去探索了。
实践结果:乡村生活的滋味
经历了这些天的折腾,总算是把新的版本打磨出来了。从一个只有草地的空壳子,到现在索尼娅可以在农场里忙碌,和镇上的居民唠嗑,去湖边钓鱼,这种成就感,比在大厂里拿到那点年终奖舒服多了。我这人也不图什么大富大贵,就想看到大家玩得开心,能从中感受到那种久违的放松。
如果你也厌倦了城市里的吵闹和压力,不妨来我的《索尼娅的乡村生活》里体验体验。我把新的版本打包上传了,大家可以下载下来玩玩,看看我这回的更新有没有到位。有啥问题,别客气,直接在评论区告诉我,我下次更新就去修。