关于《英雄队伍必须倒下》——这游戏本质就是个大坑
别问我最新版本是哪个了,那不重要。这游戏最核心的版本永远是那个让你不得不面对“死亡遗产”的版本。最近一次大更新,也就是V1.0.8版本,没改动多少东西,就是把那几个献祭位英雄的成长曲线又给削了一刀。厂商的心思很简单,就是不想让你舒舒服服地推进,就是要你不断地失败,不断地继承,不断地循环。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
当初我入坑,就是冲着它那个“roguelike+队伍管理”的噱头去的。打开游戏,第一眼感觉新鲜。创建队伍,看着十几个牛哄哄的英雄,心里想着:这把肯定能通关。点击开始,进了地牢,开始推进。前两层顺风顺水,打完了几个小怪,拿到了几件垃圾装备,信心爆棚。然后遇到了第一个精英怪,直接团灭。从头再来。
我的实践流程:从团灭到稳定献祭
刚开始那几天,我一直犯一个致命的错误:想着如何让我的“英雄队伍”活下来。我尝试了各种坦克+奶妈的无敌组合,实践了堆暴击的暴力速推流,反复试验了起码二十多把,最远也才打到第三层的BOSS跟前,然后啪叽,又是一个团灭,资源全清。我那阵子气得差点砸了鼠标,完全没搞明白这游戏到底要我干什么。
直到有一天,我看了一眼英雄死亡后留下的那个遗产面板,突然就明白了。这游戏的名字就叫《英雄队伍必须倒下》,它压根就不是让你通关的,它是让你管理好你失败的队伍留下的残羹剩饭。
我开始调整我的思路,制定了新的实践流程:
- 第一步:确定献祭模板。 我不再追求胜利,我专门组建三支“快速死亡”的队伍,目标只有一个:在最快的时间内,把地图上最值钱的几个宝箱给摸到,然后死掉。
- 第二步:精准继承。 我记录下每次失败队伍留下的稀有资源和关键装备,确保下一队“精英”队伍能拿到最好的天赋,穿上最强的盔甲。
- 第三步:挑战与循环。 大概循环了十几次,等到我攒够了一把橙色武器和两件金色防具之后,我才组建了最终的通关队伍。
我要玩好这游戏,你要学会的不是如何赢得一场战斗,而是如何规划一次有价值的失败。这过程真叫人上头,但又不得不认命。
为什么要这么做?
我为什么要花这么大的劲头,去研究一个注定失败的游戏流程?
这事儿得追溯到半年前,那时候我在老东家负责一个接手项目。那个项目,就是一个标准的“英雄队伍必须倒下”的活儿。前任那个老油条拍拍屁股走人了,留下了一堆一团麻的代码,堆满了各种技术债务和天坑。领导指派我过去,就一句话:“你想办法给它收拾干净,让项目能活下去。”
我一看那堆烂摊子,立刻就明白了,这根本不是让我成功,是让我学会在绝望中寻找可继承的资源。我每天都在做游戏里献祭英雄的事情,今天牺牲掉一个不稳定的旧模块,换来一个功能稳定的新接口;明天放弃一个高风险的外部依赖,换取整个系统运行时的稳定。
那段日子,我白天在公司处理那些必须放弃的代码块,晚上就打开这个游戏,规划我的英雄们如何去死得有价值。这游戏和我的工作简直完美贴合,都是不断地推翻、牺牲、继承,才能换来那么一点点微不足道的进步。
后来项目总算被我清理得能跑了,领导一高兴就给我调了岗。我当时二话不说,直接提了辞职。倒不是钱没给够,是我在那破项目里消耗得太厉害了,感觉自己也快成那个被献祭的英雄了。
现在我自己做了个小工作室,搞搞自己想做的项目。回头看,唯一让我感谢的,就是那个时候玩的这款游戏,它教会了我如何在混乱中,精准地管理“失败”的遗产。这可比任何“项目管理手册”都管用。