我们今天不谈什么高级技巧,就聊聊我最近的一个“刨坟”经历,关于那个曾经让所有人骂街的“不朽”队伍,它是怎么一步步走向终结的。较真,越是有人说“不可能”,我就越想弄清楚。
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起因:一局输掉的排位和一句“你不行”
这事儿得从上个月说起。我当时用自己琢磨的一套阵容,在高分排位里被一个老牌组合按着头摩擦。那个组合,就是大家都知道的“三核”队伍(战士、奶妈、刺客)。我连着输了五局,气得想砸键盘。最气人的是,对面有个家伙在公屏喊话:“这套阵容是神话,你的东西都是垃圾,别白费劲了。”
我当时心里就炸了。什么神话?神话也得有倒塌的时候。我决定不玩了,直接转头去找答案。我要把这个组合从巅峰到退役的所有过程,扒个底朝天。
实践过程:版本号里找真凶
我第一步是去官方网站和各个大论坛,把所有的历史补丁文档(就是你们说的“版本大全”),一个字一个字地抠出来。我这个人笨,没什么工具,全靠手动。我把所有的改动都筛选出来,专门针对那三个英雄做了标记。
然后更折腾的就来了:实战测试。
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V1.0-V2.5:见证辉煌:我先去找了能跑的老版客户端。这个阶段,它还没那么强,只是一套好用的阵容。我主要是想搞清楚,它的起飞点到底是哪个版本。
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V2.6:定型“神话”:我发现V2.6才是它真正无敌的开始。那个版本对“奶妈”的一个关键技能做了数值上的翻倍式加强,但官方的公告里只是轻描淡写地说是“优化手感”。我在这版本来回试了快二十局,彻底确认,这个“优化”就是灾难的开始。
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V3.5-V4.2:寻找“死因”:接下来是重点。我翻了所有后续的削弱。有砍伤害的,有加CD的,但是它就像个打不死的小强,一直苟着,直到V4.2新英雄“破法者”出现。
我拿着新英雄去试,才发现真正的凶手。不是数值的削弱,是新英雄“破法者”的机制,完全克制了“三核”队伍的回血和护盾机制。之前的所有小打小闹都是皮毛,新英雄的出现,彻底把它的生存环境给毁了。这才是“英雄队伍必须倒下”的真相。
看清环境,别死磕
我把这一大堆的测试记录和版本对比图发给了那个嘲讽我的朋友。他回了我两个字:“服了。”
我干这事儿,不光是为了游戏。我这个较真的毛病,以前在工作上吃过大亏。那是我刚入行那会儿,我觉得自己写的一套工具是“世界第一”,代码整洁、逻辑完美。我非要让公司的所有人都用它。
结果咧?大家都用着那套“又烂又旧”但是用惯了的工具。我死磕了一个月,就为了证明我的这个东西在“技术上是最优的”。被老板批了一顿,说我不懂“管理成本”,不懂“团队习惯”。那个项目也是黄了,就像那个强大的英雄队伍一样,不是技术不行,是大环境变了。
我们总是觉得自己坚守的东西是最好的,是不会倒下的。但是这一次的实践告诉我,再牛的东西,也扛不住“时间”和“环境”的改变。别太执着于一个版本的神话,活着,就是不断地适应。