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謎塔魔女_官网_游戏介绍

我是被这名字给吊住了胃口,才跑去扒拉这个《謎塔魔女》官网的。

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我最近不是在弄一个文档整理的活儿嘛天天对着那堆代码注释,眼睛都快冒烟了。那天晚上快十一点,实在扛不住了,就想随便找点东西放松一下,手贱点开了一个弹窗广告。就是这游戏的宣传图,画风挺对我的胃口,一股子阴森又华丽的感觉,直接就把我给拽了进去。

我当时的想法很简单,就是想看看这游戏到底讲了个值不值得我后续投入时间。我可不像以前那样,凭着一个CG就冲动付费了。上次吃了大亏,预购的游戏玩了两个小时就弃了,那感觉,跟被人放了鸽子一样,心口堵得慌。

第一次点进去,先摸底

我做的,就是直奔主题,找“游戏介绍”那个板块。现在的官网都喜欢把一大堆花里胡哨的视频放前面,我直接拖着滚动条往下冲。终于找到了介绍文本。

我没着急看,先扫了一遍整体的结构:

  • 世界观背景设定(啰嗦又晦涩的那种)
  • 核心玩法机制(重点)
  • 主要角色介绍(附带立绘)
  • 发售信息(被藏在最底下)

这套路,一看就是老练的宣发团队搞的。我心说,行,那就按我的老办法来,把官方想藏着掖着的东西先挖出来

动手:逐条拆解和记录

我打开了我的笔记软件,把屏幕分成两块。左边是官网,右边是我的记录区,就开始我的“实践”了。这个过程可不是随便看看那么简单,每个点我都要去推敲,去看他们到底在暗示什么。

世界观。他们用了一堆“古老契约”、“被遗忘的塔”、“魔女的低语”这种词。我直接翻译成大白话:

记录:

世界观就是暗黑系,多半是线性剧情,主角要爬塔或者探索遗迹。估计又是那种收集碎片、解锁记忆的设定,剧情注水可能性高。

然后是核心玩法。官网上写的是“高自由度战术指令,结合Rogue-lite元素”。一看到“Rogue-lite”,我就懂了,那就是死了重来,用肝去换资源,运气成分还挺大。我特意去看了他们放出的几张战斗截图,确认了是回合制,但加了一些站位和连携攻击的要素。

记录:

实际机制是复杂的回合制。重点是“战术指令”这几个字,估计操作起来会比较烧脑。Rogue-lite元素意味着肝度爆炸,得考虑好自己的时间成本。

最让我火大的是角色介绍。立绘一个比一个精美,但是介绍词都跟谜语似的,就说这角色“背负着沉重的命运”、“拥有禁忌的力量”。说了等于没说!我赶紧把几个主要角色的立绘存了,重点记录了他们可能的职业定位(奶妈?输出?T?),这是玩起来排兵布阵的基础,官方却不肯明说。

我又把发售信息扒拉了出来。果然,藏在最下面的角落,一个很小的文字写着“预计XX年Q3发售,具体时间待定”。

我以前的公司也是这样,好的东西吹上天,涉及到实际交付时间和成本的东西,就给你藏到找不到的地儿去。现在看到这种套路,我都有点PTSD了。

总结与反思

我从头到尾这么一通折腾下来,大概花了一个半小时。把官网那几百字的东西,拆成了我自己的几十条记录。这就像我以前在老东家做项目一样,领导嘴里说的“简单需求”,我必须自己动手把它拆解成几百个“实际操作”步骤,才能避免被坑死,一个人顶着一堆烂摊子。这游戏介绍也是,看着光鲜亮丽,不自己动手解析一遍,真等到玩的时候,肯定又会骂娘。

所以说,甭管是工作还是玩游戏,官方给的东西,你都得自己再过一遍手,整理成自己的实践记录,心里才踏实。不然,等着你的就是一团麻,完全不知道从哪里下手。

今天的实践记录就到这了,等真出了我再试试水。