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謎塔魔女_游戏介绍_游戏攻略

这个《謎塔魔女》根本不是人玩的

网上都吹爆这个什么《謎塔魔女》,说它是最近几年独立游戏里的神作,解谜设计多牛逼多精妙。我一开始是不信的。我一个老牌硬核玩家,什么没见过?心想,不就是个像素风的塔防解谜吗?能难到哪去?

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从看不起到砸键盘:我的受虐之路

结果我一上手,就卡在第二层那个什么“死寂回廊”了。卡了整整两天,心态都快崩了。不是说它逻辑多难,是它容错率太低了,走错一步,整个布局就废了。网上那些所谓的攻略,全都是告诉你“答案”,根本没说“为什么”要这么走。

我这个人就是轴,非要自己把底层逻辑摸透不可。那几天我白天上班,晚上回来就开始“肝”。我把我所有的尝试和失败都用手机拍了下来,光是那个回廊的布局就记录了四种错误解法和一种完美解法。我发现这游戏最阴险的地方在于对“魔女权杖的充能时机”的利用,这才是大坑。

我当时整个人都魔怔了,为了搞清楚那个“影子行走”的判定机制,我甚至把游戏帧率调慢了,一帧一帧地去对。我实践的记录本上,密密麻麻全是各种符号和箭头,比我写项目代码还认真。这个游戏玩到后面,已经不是解谜了,更像是一个反人类的精确操作模拟器。

一个承诺:我为啥非要钻这个牛角尖?

我为啥这么较真?一开始完全是为了争口气。之前我有个在隔壁公司做策划的老哥,他跟我打赌,说我这种手残党,三天内能过了第三层就算他输,请我吃大餐。结果他自己玩了五天也没过去,摔了手柄,气得直接把游戏卸载了。

后来这老哥因为公司业务调整,被优化了。他走的时候,把他的存档和笔记都发给了我,说:“老弟,你替我把这个魔女打穿,算是我给他妈的策划团队留点念想。”

妈的,我就认准了这个事。这不是光为了吃大餐了,这是为了给兄弟一个交代,为了争口气。他那个存档,已经卡在“星陨高塔”第15层一个死局里了,我接手,继续往下肝。中间有一次我差点放弃,因为一个地方必须用到一个只有五分之一秒的闪避判定。我把手机往沙发上一扔,就想睡觉算了。结果看到他给我发的信息:“老弟,慢慢来,不着急。” 我又坐起来,继续按。

我前前后后又花了两个周末,终于把他的存档推到了结局。这个过程,真的是身心俱疲,但是看到最终的动画,那种感觉,比我写完一个大项目还踏实。

我给兄弟找到了三条活路

这里面的弯弯绕绕,我给你们总结成了三个“必须搞明白”的关键点,简单粗暴,不讲大道理,直接告诉你怎么过:

  • 第一条(充能的时机):魔女权杖的充能必须永远留给一只怪或者一道机关。别问为什么,问就是我试了两百次,提前放就是浪费,而且你会错过隐藏的道具。
  • 第二条(影子的作用):“影子的利用”才是核心,不是让你躲避,是让你把影子当临时的垫脚石或者一次性的陷阱触发器。特别是碰到巡逻的石头人,你得学会用影子卡他视野,而不是硬刚。
  • 第三条(资源的哲学):这个塔里只有三种资源:血量、魔力、时间。一定要记住,前期血量就是货币,别省,用血量换取时间和位置。到第三章以后,时间才是你爹,一秒都不能浪费。搞清楚这个,第三层那些个“限时跑酷”立马就简单了。

我把这个攻略和录屏发给他,他电话里直接哭了,说替他圆了个梦。我也算是给这个实践记录画了个句号。现在这个游戏对我来说,已经不是一个游戏了,这是一个承诺。玩穿了,也值了。