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请成为最能干的Vtuber_立即下载_官网

我为什么折腾这个Vtuber软件?从零开始的自我绑架记录

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兄弟们,今天必须把这个折腾 Vtuber 软件的过程好好跟你们唠唠。一开始看到那标题——《请成为最能干的Vtuber》——我就心痒痒了。干我们这行的,谁不想少求人,多赚钱?外面的虚拟主播价格高得离谱,还动不动放鸽子,排期简直是一团麻。我就琢磨着,能不能自己下场,把这块肉也给吃了?

真要自己干,工具肯定要先搞定。我第一步就是。搜到这个工具后,也没多想,直接就点了下载。整个安装包倒是不大,但装完之后,我发现这才是噩梦的开始。我一个做后期剪辑出身的,平时跟 Premiere 和 AE 打交道,觉得已经够复杂了,结果这玩意儿,完全是另一套逻辑。

软件上手:跟模型和骨骼的无尽拉扯

我按照网上的零星教程,一步步尝试着导入我自己之前买的一个模型。这个环节,我的电脑就开始卡顿,风扇转得跟直升机似的。那模型文件估计是太大,一载入,整个软件就跟喝醉了一样,反应慢半拍。

我的实践过程完全是跟技术细节的无尽拉扯:

  • 是骨骼绑定。 我一开始以为随便弄弄就行,结果一眨眼,模型的肩膀直接掉进了肚子里。我对着屏幕骂娘,不停地拖拽、对齐、旋转,来回折腾了差不多四个小时,才勉强让模型看起来像个正常人。这个过程太耗费心力了,感觉比我通宵渲染一个4K视频还要累。
  • 然后是面部捕捉和校准。 软件提示我打开摄像头,我照做了。我一咧嘴,模型跟着咧嘴,看起来还行。可我一低头,模型就抽搐,像被电了一样。我把摄像头抬高、放低、调光,发现,它对光线的严格程度,比我拍真人视频还要苛刻。我把房间所有的灯都打开,才让它勉强稳定下来。
  • 是表情调整。 它的预设表情跟个木头一样,我不得不手动捏了一套“高兴”、“惊讶”、“疑惑”的表情包。这让我意识到,想要一个灵动的虚拟人,背后需要多少人工调整。

折腾了整整一个周末,每天都盯着那模型的小细节,眼睛都快花了。终于,我录出了第一段不到三分钟的 Vtuber 视频。看着屏幕里那个勉强算得上“生动”的虚拟形象,我感觉自己完成了某个不可能的任务。

最能干的Vtuber?是被剥削的自我

为什么我会花这么大精力去搞这个东西?道理很简单,跟老东家那破事儿脱不了关系。

之前我接了个甲方的大活儿,跑腿,白天跟拍,晚上剪辑,三天三夜没合眼。结果好不容易交片了,甲方却因为其中一个小演员的档期问题,要改整个片子的脚本,推翻重拍。我当时直接气炸了,跟甲方拍桌子。但甲方也牛逼,直接撂下一句话:“你不用也行,我找别家。”

那一刻,我真真切切地感受到了什么叫被动。我的时间、我的劳动成果,全都被别人的一个变动给作废了。我当时就寻思,如果这个“人”是我自己控制的,或者根本就不是真人,那是不是就没这麻烦了?

这个Vtuber工具,就是我为了“控制感”而做出的一个选择。我宁愿花时间跟一个软件和一堆骨骼点死磕,也不想再跟那些天天变卦的“大爷”们推诿扯皮了。

虽然我最终成功录制了内容,但我也看明白了,这“最能干的Vtuber”不是指软件本身,而是指那个愿意被软件绑架,从头到尾自己干所有脏活累活的我。不过至少我现在掌握了主动权,视频播出去,出了什么问题,我能第一时间解决,不用再看别人的脸色。

这套流程跑完,我算是把这个Vtuber技术从下载到出片摸了个透。虽然累得够呛,但心里踏实。

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