刚接手《阳光湾恋人》这个活儿的时候,我就知道迟早要被官网的事儿拖垮。果然,前阵子项目组老大突然拍板,说之前的更新日志放在论坛里太不专业了,非要我们搞一个像样的、直接在官网能拉出来看的日志页面,也就是那个《阳光湾恋人_更新日志_游戏官网》的需求。我当时一听就头大。
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这项目本身就一锅粥,微服务跑得乱七八糟,要是再把更新日志这种边角料塞进主数据库,那后面维护起来简直就是给自己挖坟。我当时就决定,这回必须走简单路线,绝对不碰现有的那套复杂后台,能用前端糊弄过去的,绝不麻烦后端老哥。原则只有一个:越简单越
官网更新日志:从草图到上线
- 第一步:避繁就简的架构选择。 我参考了几个独立游戏的官网,发现他们大多把日志做得很轻。我直接否决了连接CMS或数据库的方案。我的实践思路是:在前端放一个简单的JSON文件,里面装着所有的更新记录(版本号、日期、改动内容)。页面加载时,拉取这个JSON,渲染出来,完事儿。这样,运营的人要更新日志,只要改动那个JSON文件,不用经过我,谁动谁负责,扯皮的机会就少了。
- 第二步:页面设计与粗糙实现。 我没空去跟UI组磨叽,直接在A4纸上画了个草图:上半部分是最新大版本的头图和关键改动,下面是一个时间轴样式的列表。用HTML结构架好基础,CSS直接套了项目主题色,不求多漂亮,只求板正。我重点处理了历史日志,用JS加了个简单的折叠/展开功能,默认都收起来,点一下才弹出来,免得页面拉得太长。
- 第三步:数据清洗与最终提交。 把那份临时写死的JSON数据塞进去,跑一遍,调一下样式上的小毛病。最折磨人的是,我发现运营老哥给我的那份更新文本格式不统一,一会儿是中文冒号,一会儿是英文冒号。我只好自己写了个小脚本跑一遍,把所有的格式都统一了,才敢提交。
说句实话,我干这活儿的时候心情挺复杂的。前两周我因为家里老人生病,远程办公,电脑卡得要死,白天要跑医院,晚上回来熬夜才把代码敲完。结果一回公司,桌子上就堆满了这个“官网更新日志”的需求单。领导的意思很明确:你不是闲着俩礼拜了吗?赶紧补上,别给我扯理由。
不过现在看着这个新的更新日志页面,虽然简单,但跑得稳,维护起来也特轻松,心里还是挺舒服的。页面已经上线了,运营那边也拍手叫实践再次证明,搞开发,能用三行代码解决的问题,绝不写三十行。自找麻烦的技术方案,最终受罪的还是自己,血泪教训!