首页 游戏资讯 正文

黑暗之地编年史_官方网站_游戏官网

实践起始:摸底与清查

很多人觉得,一个游戏官网,能有多复杂?不就是套个模板,扔几张宣传图,再放些新闻公告么?狗屁!我接手这个《黑暗之地编年史》官网项目的时候,就知道它绝对是一滩屎,果不其然。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

我的实践,是从摸底开始的。我花了整整一个星期,不是在写代码,而是在清查历史遗留问题。以前负责这个项目的人,大概是得了“技术大杂烩”的病,想到什么技术就进去。

发现了什么?

  • 前端:用的是上古时代的jQuery,还硬生生掺和了一点点Vue的写法,说是“微前端”,我看是“微混乱”。样式文件堆积得像座山,稍微改动一丁点东西,整个页面都会跟着崩
  • 后端:一个老旧的PHP框架,版本号低到我都不好意思说出口。数据库里躺着一堆冗余数据,新闻发布系统运行得跟老牛拉车一样慢。
  • 部署:这才是最要命的。他们根本没有正经的部署流程,全靠一个人手动操作,用FTP把文件扔到服务器上。我他们有没有备份,他们告诉我,“服务器没有坏过。” 我当时就想骂人

这就是我动手之前,这个《黑暗之地编年史》官网的真实面貌。

详细过程:推倒重建与挣扎

我知道不能直接用旧代码,那种东西维护起来能要人命。我决定把整个框架推倒重来,我的实践过程,就是一场推翻旧王朝的战争。

我选择了轻量化的技术栈,没用什么花里胡哨的。我坚持用新的Go语言重写了后台服务,只负责数据接口和最核心的业务逻辑,干掉了旧PHP里的所有冗余功能。我用了最简单直接的部署方式,制定了严格的版本控制规矩,谁动了代码没告诉我,直接扣工资。

接着是前端,我召集了美术和设计的人,逼着他们重新梳理素材。我告诉他们,素材必须统一尺寸、统一命名规范,文件大小不能超过多少M。他们抱怨了很久,我听着,但没理,规矩就是规矩。我花了大量时间来清理旧代码、编写新的模块化前端组件,实现了公告、资料库、以及社区跳转这三大基础功能。

这个过程中,我被折磨得够呛。美术素材经常不合格,后台接口经常出问题,测试的时候总有老玩家跑来骂系统慢。我就是一个救火队员,白天干活,晚上改bug,脑子里想的只有快点把这个网站彻底弄稳。

实现:为何我如此执拗

我为什么对这种“官方网站”的混乱如此敏感?为什么非要亲手把它砸烂了重建?

这要从十年前,我第一次接触游戏网站建设说起。那时候我刚入行,接手了一个小作坊页游的官网。跟这个《黑暗之地》一样,也是一堆破烂代码。我加班加点,没日没夜地干了半年,终于弄好了。官网上线那天,访问量暴涨,老板拍着我的肩膀说,“小伙子,有前途。”

结果?我干了八个月,拿了五个月的工资。有一天,我发现公司的门锁了,同事电话全都打不通。我追到老板的老家,发现他早卷着钱跑去做新的项目了,原来的公司早没了。我当时一个屁都没敢放,因为我没钱,连回家的车费都是借的。那八个月的心血,就这么打水漂了。

我再也不想看到这种混乱的、一捅就破的网站。我不想再为别人的混乱去买单。

《黑暗之地编年史》的官网,我最终把它弄稳定了。我立下了规矩,整个部署流程全部实现自动化。它跑得贼稳,我每天只要看一眼监控数据,确保没有乱七八糟的东西跑出来就行。我享受这种一锤定音的掌控感。这个实践过程,不是为了秀技术,而是为了告别我过去那段被烂摊子欺负的日子。

现在谁要是敢告诉我,要手动改服务器配置,我直接把他骂回老家去。