我本来是没打算点开这个《黑暗之地编年史》的官网介绍。那天我在家,纯粹是想找个东西打发时间,手痒得不行。打开电脑,一通乱翻,看到了朋友群里聊这个新游戏的截图。他妈的,那几张图做得贼唬人,各种阴森古堡、炫酷特效,立马把我这老骨头给勾起来了。
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实践第一步:翻底朝天,看它能扯多远
我直接就冲着官网去了。我这个人现在看游戏介绍,跟以前不一样了,再也不相信那些花里胡哨的宣传片。我的实践记录,第一步就是抓细节,不看它吹什么设定,要看它实打实拿出了什么东西。
- 我先是拉到底,看它写了多少个“史诗级”、“沉浸式”这种屁用没有的词。
- 接着放大看介绍里的装备图,看那个模型是不是糊的,或者是不是贴图拉伸。
- 然后锁定了职业介绍,战士、法师、刺客,老三样,看了半天也没看出什么新花样。
- 3找它藏得最深的“系统介绍”,它总爱把真正蛋疼的东西藏在角落里。我发现它有个“命运骰子”系统,写得云里雾里,一看就是给未来氪金和随机性挖坑的。
实践的教训:被骗怕了才懂看门道
我为啥现在这么抠细节,这么阴阳怪气地看介绍?还不是之前被坑惨了。
我记得是前年,那会儿我刚从老家辞职回城,工作还没个着落。天天在家待着,琢磨着自己搞个小项目试试水。当时看中了一个国外独立游戏,叫什么《废土拾荒者》,官网介绍牛逼吹得震天响,说是什么自由建造、无限探索。我当时就投了全部的热情,心想这回能搞点大动作。
我买了游戏,折腾了三天三夜,写了一堆配置脚本,搭了一个私人服务器,准备拉着朋友一起大干一场。结果,他妈的,官方突然宣布整个项目代码出问题,所有存档清零,项目直接停摆。我那几天的心血,全他妈泡汤了。那感觉,比我当初被老东家莫名其妙开掉还窝火。
我当时整个人都懵了,自己砸进去的时间和那点买游戏的钱,全没了。那之后我就明白了,官网介绍,全是开发商用来忽悠你掏钱的。你得自己进去看,或者等别人进去看,才能知道是不是真的。
最终实现:我的结论与告诫
这回对《黑暗之地编年史》的官网介绍实践下来,我的结论是:观望。它展示的东西跟市面上九成的游戏一模一样,所谓的创新点全在模棱两可的文字里藏着。我的记录结果就是,先放着。这游戏大概率跟我当初折腾的那个《废土拾荒者》一样,看着牛逼,一上手就是个半成品。
我现在学会了,只有等那些真正玩过的人吐完槽,我再决定要不要浪费时间。
我的实践,就是为了避免重复自己的痛苦。就这样,等我发现它真正的屁股在哪里,再更新我的下一篇记录。