说起这个《管理员_游戏介绍_安装包》的活儿,简直是一把辛酸泪。以前我手贱,写这种后台功能总是图快,能用就行。结果隔了半年一维护,自己都看不懂,那个文件路径乱得像是老鼠窝。这回接的新单子,客户是出了名的挑剔,我决定得从头开始,把流程理顺,不能再丢人现眼了。
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先从管理员端开始录入
我第一个动刀子的地方就是管理员界面。你想,管理员要发布一个游戏,他得把东西都塞进来。我掰着指头数,基础信息肯定跑不掉:游戏叫啥名?哪个类型的?几张截图?简介文案写在哪里?我直接拉了个表单,把“游戏名”、“简介”、“分类”、“版本号”这几个大文本框给它怼了上去。上传截图那里,我专门做了限制,大小超过2M的直接报错,不给上传,省得服务器硬盘爆掉。
游戏介绍页面得让人看得舒服
管理员端填完了,就得看看用户那边长啥样。这个“游戏介绍”页面,就是门面!我把精力扔在了排版上。以前我偷懒,直接一行文字糊上去,看着像说明书。这回我学习了一下大厂的介绍页,用了分段,加粗了几个核心亮点,让玩家一进来一眼就能抓住重点。那些截图,我要求必须是高清的,并且做了懒加载处理。不然一打开页面卡半天,谁还有耐心往下看?
- 游戏亮点:必须用粗体标出来,我定了个规矩,最多三条。
- 详细介绍:不能少于三百字,但也不能超过一千字,不然太啰嗦。
- 技术配置:放在最下面,用灰色小字,不抢眼球。
终于熬到了安装包这块硬骨头
这才是最头疼的地方,游戏安装包。文件动不动就几百M,上传可不是小事。我研究了老半天,决定走分片上传的路子。我写了一个逻辑,先把文件切成一块一块的小文件,然后并发传上去。如果中间断网了,它还能接着上次的进度继续传,这个用户体验直接就上去了。
等所有分片传完了,服务器后端那边就得给我拼起来,然后最重要的一个动作:校验!我可不想传上去一个破损的文件。校验码不对,直接扔掉,管理员得重新传。校验没问题,我才把它的最终路径记录到数据库里。这步做扎实了,以后管理端那边想改安装包或者回滚版本,就轻松太多了。
收工和我的“心结”
整个流程走下来,我舒坦多了。虽然比以前那种“三分钟搞定上传”的方式慢了好几天,但胜在扎实稳当。我以前那个老领导,老是说我做事慢,催我快点上线。后来他自己搞了个快速上传,结果隔三差五就出幺蛾子,要么文件损坏,要么路径出错,运维天天半夜被叫起来擦屁股。我后来受不了他的折腾,自己打包走人了。
现在回过头来看,他那套“快的哲学”,就是给我自己挖坑。这回我实实在在把地基打牢了,这套“管理员_游戏介绍_安装包”的模块,我以后直接复制粘贴就能用,起码五年内我都不用担心它出问题。工作嘛还是得稳稳当当的,不然你今天欠下的技术债,明天就会加倍还给你。今天这个实践记录,就分享到这儿,各位看着能用的,尽管拿去抄!