我一开始根本没想玩这玩意。就是前段时间公司出了点糟心事,天天加班,脑子都快烧糊了。周末好不容易歇下来,人放松了就空虚。当时我在乱翻网站,想找个能放空的游戏,结果这《荒岛 X 爱 X 求生》的广告弹窗硬是把我眼球吸过去了。这名字,听着就有点不靠谱,尤其是那个什么“无捆绑绿色下载”,一看就是鬼话。
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但我琢磨了一下,反正闲着也是闲着,大不了就是浪费点时间。我点进去,下载,安装,一气呵成。电脑倒是没捆绑什么垃圾,这点上算它没有完全撒谎。
初登岛:比想象中更硬核的求生
刚进去,画面还行,一股子热带海岛风。但很快我就发现,这求生部分可不是闹着玩的。上来就扔给你一根烂木棍,旁边站着个NPC(就是那个“爱”的部分),但她只会喊“饿”和“渴”。
我二话不说,立马开始行动。先是满地图跑着捡树枝、椰子、石头。体力条跟闹着玩似的,跑两步就见底。最开始两天,我把时间全砸在了搭简易庇护所和找淡水上。那个NPC?我管不了那么多,能给她弄点椰子水喝就不错了。
这游戏初期的资源采集和制作系统,把我整得够呛。没有工具,只能用拳头去锤树,砸石头,那叫一个慢。生火的机制也特别考验耐心,试了好几次,打火石那操作逻辑差点把我气死。食物来源基本就是椰子,吃多了还会拉肚子,还得研究着去找草药。
- 原始采集:全靠手和烂木棍,效率低下。
- 体力管理:非常严格,走两步就喘气,必须规划路线。
- NPC需求:除了活下来,还得想办法保证她的基础温饱。
爱与物资:求生之路上的情感债
等我勉强能活下来了,我就得面对那个“爱”的部分了。这游戏设计得很鸡贼,你光自己吃饱穿暖不行,那个伴侣NPC的心情值会直接影响你的求生效率。她一不高兴,你干活慢,采集成功率低,甚至会给你捣乱。
我尝试着开始给她送花、送烤鱼。这可不是白给的,送她一个烤鱼,我自己的存货就少了一个。我得不断地计算,今天挖了多少资源,多少要留给自己,多少要拿去“哄”她。资源分配的难度一下就翻倍了。
有一次,我为了造一个工具台,把仅剩的几块铁矿全用了。结果她闹脾气,非要我给她造一个“海景房”。我差点没气得把键盘砸了!这哪里是求生,这是在荒岛上过日子,而且还是个高要求的主儿。我就琢磨着,这游戏设计者是不是有什么生活经历?把现实中伺候人的那套搬到了荒岛上。你以为是挑战自然,结果发现挑战人性更难。
实践心得:终究逃不过的“管理”
我吭哧吭哧玩了快三个星期,终于把那个大木屋给造出来了,各种设施也全了。生存指数是满了,但那个“爱”的进度条,总是在高位晃荡,时不时就掉下来。每次掉下来,我就得暂停我的探险计划,去陪她聊聊天,送点小礼物。
我悟出来一个道理:这游戏根本不是教你如何在荒岛求生,它是教你如何在极度资源匮乏的情况下,进行双份的资源管理和情绪管理。荒岛求生是基础,荒岛夫妻关系维护才是真的难。
我最终也没能完全通关。因为我有点厌倦了这种永无止境的“伺候”。我只是想在荒岛上安静地打个猎,结果成了个专职的荒岛保姆兼伴侣。我退出了游戏,删了桌面图标,然后回去面对现实中的糟心工作了。
不过回头想想,能把一个简单的求生游戏,做成一个需要处理人际关系的复杂模拟器,也算是有点意思。但我是不会再碰了,一个坑跳进去一次就够了。