从“爱”开始的求生之路
这个《荒岛 X 爱 X 求生》,我琢磨了快两个月。老实说,一开始我就是冲着那个“爱”去的。我以为能在荒岛上搞个海枯石烂的二人世界,多浪漫。结果咧?根本不是那么回事。这游戏根本不是求生,是求虐。资源给得抠抠索索,你跟伴侣稍微有点分歧,人物情绪动不动就崩盘。
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我立马就跳过了那些花里胡哨的“剧情”,直接开始拆解它的底层逻辑。我不是来玩浪漫的,我是来搞清楚,在极端环境下,人类的“爱”和“生存”哪个才是老大。
我的三次重大“求生”失败记录
我一开始走了“浪漫主义”路线。我选的角色,把所有稀有材料,比如能做高级工具的铁矿,都优先给了伴侣,希望通过提高“爱意值”来稳定局面。我每天变着法儿地给她弄点“惊喜”,什么椰子壳做的项链,烤熟的鱼,全给她。我以为只要感情就能互相扶持。
- 第一次尝试:牺牲流。结果,第三周我的角色就因为过度劳累和营养不良,直接在砍树的时候嗝屁了。伴侣?爱意值虽然满了,但是因为缺少劳动力,自己也没法独立生存,很快也跟着崩溃了。我当时就悟了,爱不能当饭吃,在这岛上,爱是负债。
- 第二次尝试:功利流。这回我学乖了,直接把伴侣当成一个“工具人”。只分配工作,不搞任何感情投入。我像个监工一样,精确计算了她每天的劳动产出。结果亲密度急速下降,第三周直接触发了“背叛”事件,她偷走了我辛辛苦苦攒下来的工具,跑路了。我留着一堆没用的基础材料,被活活拖死。
- 第三次尝试:平衡流。这回我没办法了,只能把自己变成一个无情的程序猿。我精确计算了每天的卡路里消耗和亲密度衰减,像做财务报表一样管理。我给伴侣的爱,刚好卡在“不背叛”的最低线上,而我的资源,则全部投入到扩大生存规模上去。总算,在第十五周,我维持了生存。但是看着那两个角色机械麻木的对话,我心里堵得慌。
为什么我要像算账一样玩游戏?
这种锱铢必较的计算,对我来说,简直是噩梦重现。为什么我对这个“荒岛求生”这么上头?得从一年前说起。
那时我跟几个老战友,觉得交情够铁,能一起搞个小工作室。我们当时也是信心满满,觉得凭着这几年的兄弟情,能把业务办得漂漂亮亮。我把大部分积蓄都投了进去,还说了一堆“有情怀、有梦想”的大话。结果?没撑到半年,就跟这游戏里的资源枯竭一样,项目也卡壳了。
利益一冲突,大家就开始推诿扯皮,左手打右手,项目崩了,钱也没了,交情也没了。我当时一个人窝在出租屋,天天对着账本发愁。每天要计算的不是游戏里的卡路里,而是我那点可怜的存款还能撑多久。
跟这游戏里一样,你以为能靠感情撑下去,结果第一个抛弃你的就是“感情”。我玩这个游戏,就是想看看,有没有一种理想的算法能把“人性”也算进去,让“爱”能产生正向的生产力。玩到第三次,我明白了,这个游戏的设计者,大概也经历过类似的事情。
他们把人性最脆弱、最功利的一面,赤裸裸地摆在了这个荒岛上。你逃不开的,只有先把命保住,再去谈爱。不然,爱只会拖垮你,就像当年我那个“情怀项目”一样。现在我明白了,任何关系,如果不能实现价值互换,那它就是你求生路上的最大隐患。这就是我玩了快两个月,最大的收获,比任何技巧攻略都管用。