这活儿是怎么让我给揽下来的?
我跟你们讲,最近真是忙得脚打后脑勺,好不容易抽身出来,琢磨着得找点不费脑子的活儿来练练手。本来我手头那项目,代码都写完一大半了,突然就被按下了暂停键,甲方那边资金链出了点问题,说是要等一等。我这人闲不下来,一闲下来就焦虑,就硬逼着自己找点事儿做。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
怎么就瞄上了这个《謎塔魔女》?说起来挺滑稽。那天晚上我翻着论坛,看到有人在聊这个独立游戏,画面是那种像素风,看着挺复古的。我寻思,这种小体量的游戏,估计玩起来不会太累。结果,我一头就扎进去了,连着熬了好几个通宵,愣是把几个结局都给打出来了。那感觉,就像是完成了一个高难度项目,解脱了。
从一个玩家到“非官方记录员”
我这人有个毛病,玩游戏或者做项目都一样,喜欢把过程记下来。但这个游戏的社区资料,我只能说,这叫一个乱。官方那边可能就一个开发人员,更新频率倒是挺快,但每次更新日志都写得跟挤牙膏似的,东一块西一块,版本号跳来跳去,关键道具的名字一会儿中文一会儿英文,新加的怪和旧的怪搞混了。
我的老毛病,强迫症一下就犯了。当时我就决定,我得自己动手,把这个“谜塔”给梳理清楚。这不光是为了我自己,以后新来的玩家要是能看到一份清晰的文档,也能少走不少弯路。我的实践过程,就是从这个“整理”开始的:
- 第一步:通关并截图。 我把所有主要流程、隐藏要素都重新跑了一遍,遇到关键剧情和机制调整的地方,统统截图留证,记录下发生时的游戏版本号。
- 第二步:对比官方零散信息。 我把官方在各个平台发的那些零零碎碎的公告、帖子,全部复制下来,用文本比对工具一条一条进行核对,找出不同版本间的差异。
- 第三步:重构“更新日志”。 这是最费劲的一步。我根据时间线,把那些混乱的改动重新编排。具体到某个版本,比如“V1.5.3”,我必须明确写出:
- 新增: 哪个新区域开了,多了一把什么武器(得给它一个统一的中文译名)。
- 调整: 哪个BOSS的血量被削了,哪个道具的掉率被调高了。
- 修复: 修复了玩家能穿墙的那个恶性BUG,这种必须标出来。
我甚至为了让大家看明白,还自己画了点简单的流程图,虽然画得难看,但逻辑是对的。
实现与结果:整理本身就是一种成就
我花了差不多一个星期,把这个《謎塔魔女》的游戏介绍和所有的更新日志,从最初的内测版“V0.8”一直追到了我完成文档时的最新版“V1.7.0”。整个文档洋洋洒洒好几万字,自己看着都觉得不可思议。
这事儿做完之后,心里的那股子乱劲儿反倒平息了。我发现,我实践的不是在写文档,而是在给自己找回“掌控感”。把一个混乱的、看似毫无规律的东西,通过自己的行动,变成了一个有条理、能查询的资料库,这种踏实的感觉,比我回去面对那个停滞的大项目要舒服多了。
有些时候,我们找个小项目来做,不是为了多大的成就,就是为了证明:我还能产出,我还能实现。 这份《謎塔魔女》的记录,就是我在那段焦虑期给自己开的一剂药,一个简单的“从头到尾完成一件事”的记录。我觉得,比那些动不动就说自己赚了多少钱的技术分享,要来得更真实,更解压。
下次再遇到类似的项目,我可能还会用这种方法,给自己找点事儿做。