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这个面试有点硬_游戏官网_更新日志

好家伙,前几天有个活儿,算是把我给难住了。不是说技术多高深,而是工期催得紧,需求又贼拉苛刻。甲方非要我弄一个新游戏的官网,说白了就是门面。但重点是,这个“更新日志”要能让运营部的小白随便改,还不能给我搞个重得要死的后台系统。他们运营组的人,我听说,都是连基本的HTML代码都看不懂的。这活儿,用标题来说,确实是“这个面试有点硬”。

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我的实践过程:从零到傻瓜式日志

我这人做东西,讲究的就是一个稳当和快速。一开始我想着直接上个轻量级的CMS得了,比如WordPress那种小站点,啥都能干。但转念一想,部署和维护就得花半天功夫,最重要的是,一旦给了运营一个后台面板,他们早晚会给我点崩。我不信邪不行。

必须找个静态化的方案,简单,跑得快,安全。

我拍板决定,还是走静态网站生成器的路子,把动态的内容尽量用最土的办法搞定。具体操作我分了三大步,都是亲自动手敲出来的:

  • 第一步:官网骨架搭建。选了个我平时做个人项目爱用的框架,拉了个基础模板,把主页、关于、游戏介绍页面,噼里啪一顿写,全部都是死的HTML和CSS,完全没有后端的东西。
  • 第二步:更新日志攻坚战。这才是核心难点。日志不能是手写的HTML。我琢磨着,要让运营直接去改个纯文本文件,用它来生成日志页面不就得了?我把格式定死了,一行代表标题,再空一行就是内容,跟写QQ空间日记似的。
  • 第三步:定制小脚本。我用Python写了点小脚本。这脚本的功能很简单粗暴,就是去读运营写好的那个文本文件,然后自动生成一个日志列表页面和一个详情页面。每次运营一修改完内容,运行一下脚本,新的页面就同步出来了。

你问我为啥不直接整个数据库?为啥要这么别扭地搞静态生成?我为啥对这种“傻瓜式”操作这么执着?

这事儿得从一年前那次接私活吃的大亏说起。那时候,我手贱,接了个小公司的网站活儿,用的就是全套的重型CMS。看起来高大上,实际上?运营的人连改个错别字都要远程求助我。有一次,半夜两点,他们有个紧急更新日志要发,结果在后台里乱点一通,直接把网站的核心配置给点崩了。我直接被电话吵醒,那叫一个骂声震天,我从床上跳起来,硬是花了一个通宵才把数据完全恢复过来。

钱没挣多少,命去了半条。

从那以后我就明白了,给那些非技术出身的人用工具,宁可让流程粗糙点、笨重点,也不能留下可以点崩系统的按钮。他们最会的就是把简单的事情搞复杂,把好好的系统给用炸。用我这种纯文本文件做日志源,他们最多格式写错,大不了重新传一次,绝对不会把整个网站带走。

所以这回我直接就上了这个“傻瓜式、零风险”的方案。运营那边,我只让他们记住一件事:只在指定的文件里加新内容。更新完,点一下我做的那个批处理小按钮(就是跑脚本),官网的更新日志就实时刷新了。这活儿虽然没有技术炫技的部分,但超级省心,甲方的运营满意,我也能睡个安稳觉。实践证明,给非技术人员用的方案,简单粗暴,往往是最硬的。