妈的,不得不说,这个《第三次危机》这回的更新简直是来搞笑的。更新日志写得天花乱坠,说什么优化了体验,平衡了难度,结果进去一看,T8难度的怪血量和攻击力直接翻了一倍,以前那套吃香喝辣的打法,进去就是被秒。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
这不是更新日志,这是劝退日志。官方论坛里有人问,底下那帮“技术大佬”立马跳出来,阴阳怪气说你“手法有问题”、“该投资新装备了”。我当时就火了,老子玩这游戏三年了,什么版本没经历过?他们就是想逼着大家花钱抽新的限定装备,但我偏不,老子就要用我现在的“乞丐装”,把这个所谓的新难度给穿了,把这帮人的嘴脸给撕下来。
确定方向:从零开始的实践记录
我立马就开始动手了。我的第一步是排除法。我把老版本所有主流的五个流派,一个接一个地重新测试了一遍。我的主要记录目标是看它们的底层机制有没有被动过手脚。
- 记录一(闪避流):我发现了一个暗改。以前闪避后接平A,有0.5秒的无敌帧,但这回更新后,这个无敌帧被偷偷缩短到了0.2秒。难怪怎么打怎么死,根本不是手法问题,是机制问题。
- 记录二(召唤流):召唤物的继承属性下降了百分之三十,导致肉度根本扛不住T8怪两下攻击。这等于是直接废了。
- 记录三(防御反击流):这个流派以前没人玩,因为它的反击判定窗口只有短短的0.1秒,难度太大。但我注意到更新日志里提到了“优化反击判定反馈”,这通常是藏着好东西的。
我决定主攻防御反击流。我打开了录屏软件,并且调成了0.5倍速,对着T8的一个杂兵,连续测试了整整四个小时。眼睛都快看花了!我最终发现:官方说的那个“优化反馈”,根本不是延长了判定时间,而是当你输入反击指令后,如果判定失败,系统会给一个隐藏的补偿增益,让你下一次反击的伤害翻倍。重点是,这个增益是实时叠加的。
实现过程:隐藏机制与流程整合
既然找到了这个机制,我的流程就清晰了:用一次失败的反击去叠增益,然后用第二次成功的反击打出爆炸伤害。但难点在于,如何在T8怪的高压下,稳定地进行两次反击?
我翻遍了我的装备库,找到了一个被我压箱底很久的“不稳定冻结”词条。它有20%的几率造成冻结,持续1秒。这个词条以前太不稳定所以没人用,但现在它有了新的用途。
我的新流程被我构建了出来:
- 起手:堆高攻击频率,触发“不稳定冻结”,把T8的怪定在原地。
- 执行反击:利用冻结的1秒时间,我可以从容地执行“失败反击”(叠增益),然后紧接着跟上一次“成功反击”(爆发伤害)。
- 收益:冻结配合翻倍的增益伤害,可以直接把T8小怪血量压下去一大截,甚至可以直接秒杀。
我连夜整合了所有的操作流程,我把所有的发现和操作步骤,全都原封不动地记录在了我的攻略草稿里。
非要较劲的真相
我为啥这么拼命?我本来没想写什么攻略的。但我之前在论坛里指出新版本的一个技能有很严重的卡顿Bug,结果就被那个官方签约的头部主播联合管理给禁言了,说我“恶意带节奏”。
更恶心的是,这帮人跑去我老婆的工会里,一直发一些嘲讽我的话,说我没本事只会嘴炮,搞得我老婆心情很差,差点带着工会退游。我当时真是忍不了,但又没地方说理。
我当时就暗下决心:技术才是硬道理。老子不光要打过你这难度,老子要用你最鄙视的玩法,用实践来狠狠抽这帮人的脸。我就是要让所有人知道,他们抱着的官方大腿,根本就不懂怎么玩游戏。
最终,我的这套“冻结反击流”成功了。它成本最低,效率最高,现在已经成了T8难度的主流打法。那些以前说我坏话的,现在全都在我的评论区求我出视频教程,我直接没理他们。我的这篇《第三次危机_更新日志_游戏攻略》,就是我用双手给他们上的最重要一课。
实践分享完毕,希望大家在面对更新和困难的时候,永远要相信自己的摸索和实践!