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腐败的王国_游戏介绍_游戏攻略

起因:找乐子,结果找了个大麻烦

就是闲不住,最近手里头有点紧,想着少出去跑动,能省点是点。结果窝在家里,就得找点事儿干。我寻思着,随便下个小游戏打发时间,能有多难?然后就一脚踩进了《腐败的王国》这个坑里头。

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我看着这像素风格,心想这不就是个简单的塔防吗?顶多就跟我们以前写的那个基础CRUD项目一样,把几个数据库操作写界面一搭,齐活。屁股一坐,我就开始玩了。结果?真是给我上了一课。我第一次玩,第二天早上直接被那帮小怪物打得裤衩子都不剩,气得我直接把鼠标砸桌子上了。我心想这游戏设定是不是有问题?

实践过程:连夜通宵,把自己玩懵了

输了几次之后,我不服气了。网上那些“攻略”我TM挨个看了一遍,要么就是老版本的东西根本对不上,要么就是那帮写攻略的自己都没通关在那儿瞎扯。我越看越窝囊,索性把网上的东西全扔了。我就决定自己来,把我的每一次操作都记下来,就像我们在项目里做故障日志一样,从头到尾捋一遍。

我弄了个简单的表格,就跟我们以前跑数据时用的那个差不多,核心就跟踪几个东西:

  • 第一天结束时的金币留存:必须保证在X个以上。我以前老是乱花,后面发现这才是大头。
  • 招募工匠和弓箭手的时间点:不能等到怪物上门了才想起来。弓箭手数量必须优先堆上去。
  • 第一次去石头岛/铁岛的时间:这玩意儿拖得越久,后面越难搞。老版本攻略说的先搞农场,根本是错的。农场那点钱,还没你出去砍树找钱袋子来得快。

为了搞明白这几个核心点,我连着通了两个大通宵。那段时间我简直魔怔了,一输就重来,每一次失败,我就在表格里写上红字备注:“错在XX日晚上没有升级箭塔!”“错在XX日贪心招募了太多农民,导致没钱修墙!”这过程比我写几千行代码的调试记录还详细。

我发现这游戏跟我们做项目一样,你不能跟着感觉走,更不能相信那帮没实操过的外行瞎指挥。它的底层逻辑是固定的,你只要把基础资源这块儿给锁死了,后面的衍生功能才能稳住。前期的投入如果不是奔着“石头”和“铁块”去的,那基本上就是在做无用功。我以前总想着先弄个好看的大本营,结果中看不中用,一晚上被冲个精光。

的实现:搞明白了,就是这么个事儿

大概是第十次还是第十二次重开,我记不清了,反正表格里已经密密麻麻全是字了。我终于找到那个平衡点了。我做到了在第五天结束前,金币储量保持在安全线以上,并且成功把城墙升级到了最高级。我这回没去管那些花里胡哨的东西,所有的钱都砸在了“防御”和“远征”上。

那感觉,就跟一个项目调试了十几次,突然间所有模块都能顺利跑起来一样,非常痛快。我按着我这套“日志”里归纳出来的流程走,就像跑程序一样,几乎没出任何岔子。等到我把第一个传送门推掉的时候,我知道我这套方法成了。后面再玩,基本上就是按部就班地复制流程,稳得很。

这《腐败的王国》的攻略,网上那些东西屁用没有。真正的诀窍就是一句话:前期舍弃面子工程,死磕金币存量和资源远征。我把这套经验写下来,就是不想让你们走我走过的弯路,通宵熬夜还气得跳脚。多用点动脑筋,少听点人忽悠,比啥都强。