为啥要搞这个“有点硬”的官网?
最近我把工作辞了,在家里待着。简历投出去一堆,就拿到那么几个面试。有一个公司,面到第三轮的时候,那个技术总监甩给我一个任务,就是去看看他们竞争对手家那个新游戏的官网,让我在三天内搞出一个差不多的版本,还必须是“最新”的那种动态效果。
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我当时就笑了,这不是面试,这是把我当免费劳动力用。我心想这活儿接了肯定吃亏,但面子不能丢。我直接跟他说,这事儿我能搞定,但不是为了你这个岗位,就是证明给你看,你那点要求在我这里根本算不上“硬”。
他愣住了,我起身走人,也没等他挽留。但是回家路上,心里一直犯嘀咕,那个官网确实挺牛逼的,尤其是里面那个视差滚动和全屏动画,有点意思。
实践过程:从截图到跑起来
说干就干。我回家打开电脑,第一步就是把那个官网从头到尾截图,录了一段操作视频,把所有动效都记录下来。这就像是拆解一个高精度模型一样,得把骨架先摸清楚。
我决定用纯前端技术栈来实现,就当是自己给自己找点事做。我先搭了一个基础环境,然后开始敲首页的代码。
- 是那个全屏背景视频,它那个加载逻辑很恶心,得确保在不同网络下都能平滑切换,我调了半天播放器参数。
- 接着是它导航栏的吸顶效果,不光是吸顶,它在滚动的时候,底下的内容会透过去,形成一种叠加的层次感。我为了实现这个“最新版本”的效果,翻遍了几个以前收藏的技术博客,试了三种不同的CSS属性,才锁定了最佳方案。
- 最磨人的是产品展示区块。它用了一个很花哨的3D旋转效果来展示游戏角色,而且鼠标移上去还有光影变化。我为了还原这个细节,硬是看了好几个关于透视和矩阵变换的教程,试着用纯JavaScript来写,而不是直接套用现成的库。这一个区块,我耗了整整一个晚上。
面试是假,技术是真
两天后,整个项目跑起来了,从首页到内容页,还原度达到了九成以上,所有动态效果都复刻出来了。我把代码整理好,打包扔在本地,没有给那个公司发过去。
我坐下来,泡了杯茶,看着自己的成果。那个岗位,我去不去真的无所谓了。但通过这个过程,我发现很多面试就是在刁难人,他们不是在测试你的专业知识,而是在测试你有没有那个“狠劲”和“钻劲”。
这个实践记录,就留在这里,证明我不是三分钟热度,也证明那些所谓的“硬要求”,只要认真干,都是纸老虎。