《黑暗之地编年史》官网的更新日志这玩意儿,搞得我差点脑溢血。
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刚接手时,我就想着,更新日志嘛不就是列个表,把游戏改了啥写上去,然后扔到网页上。多简单的事儿?我当时真是太天真了。
我的实践是从自动化开始的。我试着搞了一个自动脚本去抓开发那边提交的版本号和Git备注,想着一键生成。这是为了省事儿,毕竟每次发版都要手动整理,太浪费时间了。
结果你猜怎么着?每次脚本跑起来抓过来的东西,要么是只有一堆内部代号,比如“Feature/HP_fix_v4.5”,玩家看了得一脸懵逼;要么就是那帮测试和开发瞎写上去的“修了一个小bug”这种鬼话,根本不能直接拿去给玩家看,内容粗糙得像没洗过的抹布。我还得挨个去跟部门的人核对,问他们这个代号到底对应哪个功能,那个“小bug”到底解决了哪些玩家骂街的问题。
搞了一周,这个自动生成日志的脚本跑得跟一坨屎一样,完全没法用,我每天大部分时间都耗在了内容翻译和核对上。我当时真崩溃了,觉得自己是被工具给耍了。我拍桌子了,算了,别搞这些花里胡哨的了,徒增烦恼。我就手动来,至少内容我是能控制住的,总比对着一堆机器代码瞎猜强。
我决定建立一个土办法,就是直接在内容管理后台写死,然后让产品经理(PM)盯着,他给我一个最终版,我再发布。这流程看似简单,但实际操作起来,那才叫一个折磨人。
- 第一个版本,我发上去了,PM说有个错字。改!
- 第二个版本,发上去了,PM说这个功能描述得不够吸引人,语气不够“史诗”,重写。再改!
- 第三个版本,发上去了,PM说,这回活动我们临时加了个小礼包,漏写了,赶紧加进去,不然玩家又要骂我们抠门。
你发现没有?问题根本不在于我的代码或者我的排版,我用什么标签都能把日志排得漂漂亮亮。问题出在源头,那个说要给最终稿的人,他自己都没搞定“最终”这个概念。每次发布后,我得战战兢兢地等电话,就怕哪个字又不对了,又得去后台手动改,甚至还得在晚上爬起来推一个紧急版本。
为什么内容总是乱七八糟的?
我当时非常恼火,直接把PM叫过来,问他到底怎么回事?每次都说最终版,每次又变。他当时脸色很难看,也没多说,就说他最近私事多,注意力不集中,让我多担待,说完就跑了。
后来我才从另一个组的同事那儿听说,这孙子那段时间正在办婚礼,忙得不可开交。本来是他老婆家里那边说好所有事情都搞定了,结果临到跟前,亲戚突然又加了一桌,酒水要升级,连带司仪的稿子都得重新写一遍,把他搞得焦头烂额。他那几天基本就是白天在公司盯着《黑暗之地编年史》的更新日志,晚上回家就得跟他老丈人一家子扯皮。
我发过去的更新日志,都是他晚上十点多躲在卫生间里,或者在酒席上抽空,用手机草草看一眼,以为没问题就回复“OK”了。结果?第二天他老婆一看,发现版本号写错了,或者某个奖励数字写小了,立马一顿臭骂,说他工作不认真,连累家里人。然后这孙子赶紧又打电话叫我改。我发布的那些“最终版”,都是他被媳妇儿骂完之后的“急救版”。这才是更新日志老是变动,老是回滚的真正原因。
我突然就理解他了,也没那么生气了。谁家没点破事?但我这份工作不能被他家的私事影响到这份上。但没法子,我一个敲代码的,还能管他家务事不成?
后来我改变了我的实践流程,彻底抛弃了那个不可靠的自动脚本。我直接在后台搞了一个简单的表单,让更新日志分成了三个字段:版本号、发布日期、详细内容(纯文本)。我把内容排版搞得越简单越减少出问题的可能。
每次要更新的时候,我先自己把详细内容整理然后打印出来,让他当着我的面用红笔圈一遍,并在底部签个字,写上日期,我才去后台发布。他现在婚也结了,孩子也有了,人也踏实多了,基本上当面签完字就不会再出幺蛾子了。
实践证明,在这种需要精确内容发布的项目上,再高级的自动化工具,也比不上一个简单的、面对面的、有签字确认的人肉流程管用。这个《黑暗之地编年史》的更新日志,看着简单,背后全是这么一团乱麻的人情世故和鸡毛蒜皮。所以说,做项目,最终搞定代码的都是小事,搞定人,才是真正的难点。我的实践记录,就是这么磕磕绊绊走过来的。