从废墟中站起来的记录:我的《忍堕》实践日记
我这人做事情,不喜欢拖泥带水,要么不做,要做就得把边边角角都给摸透了,留下点实在的记录,以后自己查阅也给别人当个经验也罢。这回的《忍堕:女忍调教》实践记录,就是这么个思路给啃下来的。
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你问我为啥突然要研究这玩意儿?说起来,那段时间我正被一个烂摊子搞得焦头烂额。当时老东家那个项目,原本说好我带着几个新人收尾就行,结果,核心代码全是一坨屎山,没人愿意接。我一个人硬着头皮顶上去,连着熬了两个月通宵,结果项目是勉强上线了,那帮孙子却找各种理由把我该拿的奖金给压了。我当时气得把键盘都快砸了,一赌气直接把辞职信甩他们脸上,走人!
那段时间,我整个人的状态就是空虚、愤怒,总得找点什么能让我重新把控局面的事情来做。我需要一个完全可控、能看到明确进度、能彻底“征服”的目标。这也就是为什么我会想起几年前在论坛里看到过有人提到这个游戏的“高难度全收集”挑战。当时他们说这游戏里的“调教”路线就是个彻头彻尾的肝帝工程,不留下点详细的步骤,根本不可能走通。我寻思,比起改那坨代码,这挑战至少能让我心里痛快点。于是我决定:把这游戏的实践过程从头到尾给记录下来,要多细有多细。
第一步:资源查找与前置准备
我二话不说,先去把官网和各大论坛摸了一遍。这第一步就费了我不少劲。官网上的信息跟迷宫似的,东一榔头西一棒槌,全是各种社区链接和赞助入口。我花了整整一个下午,才算是摸清楚了版本号,搞定了最新版本的程序包。下载下来一看,果然,压缩包层层加密,解压码藏在犄角旮旯的付费帖子里。没辙,我老老实实地去把需要的“前置知识”和“工具包”给补齐了。这一过程,我感觉自己又回到了找盗版资源的学生时代,简直是心力交瘁。
第二步:实践路线规划与数据埋点
我这人干啥都喜欢先规划,尤其是做这种涉及重复劳动的“实践”时。我打开了Excel,把游戏里的几个核心数值,比如“顺从度”、“意志力”、“反抗值”等等,全部列了出来。这回我的首要目标是走“快速沦/堕”路线,也就是要最大化“顺从度”的避免“反抗值”过高导致失败。
我按照时间线,把每天的“调教”项目都设定了固定的操作指令。我尝试着硬碰硬,专门用那些高风险低回报的指令来压低数值。结果发现,效率太慢,而且每次失败都会导致“反抗值”暴涨。我赶紧调整了策略。
第三步:深入实践细节与流程优化
我转而使用了“流程化重复刺激”的方法。具体来说,就是将那些收益稳定、几乎没有失败风险的日常“训练”指令,设置成了一个自动化的脚本。我把电脑一直开着,让它进行近乎机械化的重复操作。这个阶段,我的工作重心从“玩游戏”彻底变成了“数据采集”。我每隔四个小时,就手动进游戏把各项数值记录下来,看看哪个指令组合的效能最高。
- 指令优化:我发现,单纯地使用暴力手段不如间歇性的“奖励”刺激有效。我开始在每天的固定时间加入“抚慰”指令,先把“顺从度”拉起来,再通过高强度的“信息灌输”项目,持续削弱意志力。
- 时间节点卡位:我把时间精确到了游戏里的每天早上、中午和晚上。每次都要确保在“顺从度”临界点之前,进行一次成功的“意志力”打击。这就像是在写一个复杂的项目调度表,不能有任何偏差。
- 日志记录:我甚至把每次数值的波动和原因都写进了日志里,包括是哪一个“特殊事件”导致了数值的突变。光是“意志力”的消磨日志,我就写了厚厚两大页。
第四步:达成阶段目标与实践总结
经过差不多十天的疯狂记录和实践,我终于成功地完成了第一条分支路线,达成了预设的“完全顺从”结局。这并不是说游戏有多好玩,而是说,我通过这个过程,彻底掌控了一个原本看起来无法征服的复杂系统。看着Excel表格里那些曲线图从起伏不定到最终平稳地收束在目标值上,我心里有一种说不出的快意。
我把整理好的“最佳流程图”和“数值阈值”全部打包,保存到了我的私人文档库里。回头想想,从被老东家气走,到沉迷于这种机械化的“实践”记录,这整个过程都是我在寻找一种能让我重新建立秩序感的方式。这个游戏,最终不是一个娱乐,而是我用来重新组织自己思维,找回掌控感的“项目”。虽然听起来有点荒唐,但这篇完整的实践日记,就是我那段时间“找回自我”的铁证。
搞定,收工!明天开始啃第二条“反抗”路线,那条线的难度据说又高了一个台阶,我得提前准备好新的数据模型。